S&W ist schon richtig chic und hat mich doch nochmal von D&D überzeugt: keine Skills, keine Feat-Enzyklopädie (trotzdem mit Klassenfähigkeiten, die man schnell überblickt hat), kein Massenaufgebot sonstiger Regeln, kein Brettspiel-Kampf, nur 3 Gesinnungen, keine extrem verregelten Zauberbeschreibungen.
Aber der echte Augenöffner ist dann doch das heimliche SL-Buch aus OSR-Fibel, Philotomys Betrachtungen und Principia Apocrypha (alles auf deutsch).
Habe zwar jahrelang die neueren D&D-Sachen gespielt und dann irgendwann erschöpft aufgegeben, aber bin durch Zufall durch den Dan-Youtuber darauf gestoßen, dass OSR kein Regelsystem, sondern eine Spielphilosophie ist. Und die ist ganz anders, als ich es bisher von D&D kannte.