Autor Thema: SW:ToR  (Gelesen 43343 mal)

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Re: SW:ToR
« Antwort #300 am: 3.02.2020 | 20:31 »
Das Gewehr!
Aber ich bin auf den Kartellmarkt angewiesen, denn die Preise im AH sind einfach unfaßbar hoch.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

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Re: SW:ToR
« Antwort #301 am: 4.02.2020 | 01:09 »
Nein, sie ist natürlich heiß, aber ich spiele doch auch nur Girrrrls. :D

Und: Deine Saboteurin könnte mit meiner Scharfschützin verwandt sein. :-*

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« Letzte Änderung: 5.02.2020 | 20:31 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #302 am: 4.02.2020 | 22:28 »
Puh, an den Schurken muß ich mich spielerisch echt gewöhnen. Nahkampf mit Lichtschwert paßt prima, aber Nahkampf mit Pistolen? Schaun mer ma.

Aber die Geschichte ist mal so angenehm illoyal: kein Jedikodex, keine republikanische Militärehre. Da kann man so richtig schön sein Schmugglerschlitzohr nach Gutdünken spielen. Bin gespannt.
:)
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Re: SW:ToR
« Antwort #303 am: 5.02.2020 | 20:24 »
Spießig? Wutt? Die ist militärisch korrekt und nicht so ein Haarlappen wie bei gewissen Saboteurinnen...
;)
« Letzte Änderung: 5.02.2020 | 20:31 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #304 am: 7.02.2020 | 19:34 »
Schurkinnenspruch des Tages: "Das klingt ja wie Sklaverei! Oder schlimmer: wie HEIRAT!"
 :d
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Re: SW:ToR
« Antwort #305 am: 8.02.2020 | 02:11 »
Ich nähere mich mit meiner Schurkin dem Ende der Schmugglergeschichte. Es ist mMn bisher die beste und rollenspielerisch farbigste Geschichte der Republikklassen, sehr dicht gefolgt vom Soldaten und dem Jedi-Botschafter. Die Story des Jedi-Ritters ist zwar ebenfalls schön, allerdings auch ziemlich repetitiv mit der ständigen Jagd nach Superwaffen. Dafür hat sie das epischste Ende.

In jedem Fall hat BioWare es geschafft, jeder Klasse eine exzellent passende Geschichte maßzuschneidern: der Jedi-Botschafter mit viel Diplomatie, der Soldat knackig militärisch, der Jedi-Ritter als hingebungsvoller Beschützer und der Schmuggler als Schlitzohr und humorvoller Gauner ganz im Han Solo Stil.

Die Gefährten, die BioWare im Stile Dragon Ages oder Mass Effects jeder Klasse zuordnet, haben mich bisher überzeugt und das Charakterspiel stark bereichert, allerdings kann ich das nicht vom Schmuggler behaupten: Die Gefährten dieser Geschichte fand ich grundsätzlich passend, aber überwiegend blaß, unoriginell und teilweise nervig.

Allerdings ist der Schurke bisher die Klasse, die mir am wenigsten liegt. Seine Schleicherei ist zwar für das Questspiel enorm hilfreich, aber seine Kampfmechaniken gefallen mir nicht; auch die Sounds und Kampfanimationen empfinde ich bei einigen Fertigkeiten als zu gleichartig. (Ich bin jedesmal überrascht, daß die Gegner trotzdem ziemlich schnell platt sind.) Hüterin und Gelehrte bleiben nach wie vor meine Favoriten.

Nach dem Schurken werde ich die Imperiumsklassen spielen, und zwar jeweils die Unterklassen, die ich bei der Republik bisher nicht kennengelernt habe. Helle und Dunkle Klassen sind zwar nicht absolut identisch, aber mechanisch mWn doch vergleichbar - teilweise haben sie sogar die gleichen Fertigkeiten mit anderem Namen. (Als Imperialer tauche ich dann in den Kontaktlisten der Republikaner nicht auf, bin aber über den T-Channel zu erreichen.)

Kritikpunkt: Gerade im letzten Drittel der Geschichten und Gebiete sind immer längere Reisewege hinzunehmen. Das ist beim ersten Storyspiel noch eine schöne Gebietserkundung, aber wenn man die Gebiete schon besser kennt, geht dafür einfach zuviel leere Zeit drauf. Immerhin spielt ja jede Geschichte weitgehend in denselben Gebieten in derselben Reihenfolge - das ist dem MMORPG/CRPG nun mal geschuldet.
« Letzte Änderung: 8.02.2020 | 13:10 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #306 am: 9.02.2020 | 02:42 »
Soderle, vier Republikgeschichten vollständig und sehr zufrieden abgeschlossen.  :d

Jetzt geht es mit der Sith-Attentäterin weiter, und es ist eine Wohltat, wieder Lichtschwert und Machtgedöns im Repertoire zu haben. Die Mechaniken der Machtnutzer gehen mir wie von selbst von der Hand.

Danach folgen: Sith-Marodeur, Scharfschütze, Powertech.
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Re: SW:ToR
« Antwort #307 am: 9.02.2020 | 02:56 »
Gemach, gemach. Momentan beherzige ich ausschließlich, daß die Attentäterklamotte meiner Wahl - die Nathema-Robe - auf dem Gefährt meiner Wahl aussieht, als läge mein Hintern frei. Das ist ja schon so a bisserl peinlich.
:D

Ich brauche für die Attentäterin folglich ein anderes Gefährt, sonst lache ich immer über meinen Char.

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« Letzte Änderung: 9.02.2020 | 02:57 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #308 am: 9.02.2020 | 03:38 »
Problem gelöst: Ich habe den Schneider verbrutzelt, den Fuhrparkangestellten geblitzdingst und ein Tripple-A Gefährt erhalten: akkurat angemessen arschbedeckend. Brumm brumm!
 8)

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« Letzte Änderung: 9.02.2020 | 03:44 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #309 am: 9.02.2020 | 10:51 »
JS dir ist aber klar das Powertech ein tank ist ? (war er zumindest früher )

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Re: SW:ToR
« Antwort #310 am: 9.02.2020 | 11:09 »
Tank plus 2x DD.
;)
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Re: SW:ToR
« Antwort #311 am: 9.02.2020 | 19:43 »
Danke für das Angebot, aber ich verbalkommuniziere in meiner Questspielzeit nicht gerne und wenn, dann am meisten zweckgebunden, z.B. für Dungeons oder Raids. Ich bin auch auf einem übergreifenden MMORPG-Server beheimatet, der alles abdeckt. Ich kenne den Admin, man könnte ggf. dort auch einen SWTOR-Channel einrichten.
 :)
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Re: SW:ToR
« Antwort #312 am: 9.02.2020 | 20:40 »
Sind eigene Channel im Chat eigentlich übergreifend oder können Imperiale mit Republikanern nicht kommunizieren?
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Re: SW:ToR
« Antwort #313 am: 9.02.2020 | 20:51 »
Oh, verstehe, deshalb antwortet mir auch keiner im T-Channel. Welch Elend.
Aber der Weg der Dunklen Seite ist nun mal ein einsamer.
 ^-^
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Re: SW:ToR
« Antwort #314 am: 9.02.2020 | 21:35 »
Fruchtbar, diese verlogene Republik, ganz, ganz furchtbar. So möchte ja niemand leben!
Da ist man doch lieber bei ehrlichen Massenmördern, Menschenverachtern, Sklavenquälern, Intriganten und Verrätern.
 ~;D

Aber dieses Spielchen können wir bekanntlich ewig fortführen...

Der Sith-Attentäter ist mechanisch übrigens ein wahres Träumchen für mich und spielt sich wie geflutscht.
« Letzte Änderung: 9.02.2020 | 23:26 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #315 am: 10.02.2020 | 18:45 »
Ich würde ganz gerne meine eigene Kleingilde(n) gründen.
- Ich gehe davon aus, daß man dann für Republik und Imperium jeweils zwei unterschiedliche Gilden gründen muß.
- Man benötigt dafür 4 Chars, die gleichzeitig online und außerdem gildenlos sind. Die Chars müssen nach der Gründung nicht in der Gilde verbleiben.

Kriegen wir das mit T-Mitteln hin? Sonst müßte ich mal auf den Raumstationen im Allgemeinchat betteln gehen.
 :think:
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Re: SW:ToR
« Antwort #316 am: 10.02.2020 | 19:05 »
Ich weiß das Angebot zu schätzen, aber ich hatte in allen MMORPG meine eigene, kleine "Heimatgilde" und bin einfach lieber Gildenchef und nicht nur kleines Mitgliedsrädchen. Das hindert mich selbstredend nicht daran, für Progress, Instanzen und End Game auch Chars in einer großen Gilde zu haben. Da bin ich flexibel und entspannt; bei WoW war es nicht anders.
:)
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Re: SW:ToR
« Antwort #317 am: 10.02.2020 | 20:34 »
Die Sith spielen sich schon charmant und amüsant.
Darth Chef: "Eure Meisterin wird untergehen. Achtet darauf, euch nicht zu sehr an sie zu binden!"
SC: "Ich werde sie sowieso töten."
Darth Chef: "???????? Ich TU mal so, als hätte ich das NICHT gehört!"
Witzige Dialoge. ;D

Allerdings muß ich haufenweise Jedi aus dem Weg räumen. Das ist ja so gar nicht in meinem Sinne.
 ~;D
« Letzte Änderung: 11.02.2020 | 11:13 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #318 am: 10.02.2020 | 20:48 »
Jedi aus dem weg Räumen ist doch das beste daran.

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Re: SW:ToR
« Antwort #319 am: 10.02.2020 | 20:54 »
Ich schleiche mich jetzt immer um sie herum, damit sie nur ganz wenige Verluste haben.  ;)

Wie auch immer: Die Inquisitor-Geschichte ist bisher sehr passend und gelungen. Die Einblicke in das Sith-Dasein sind erwartungsgemäß aufschlußreich. Vor allem die Gefährten gefallen mir bisher.
« Letzte Änderung: 16.02.2020 | 23:56 von JS »
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Re: SW:ToR
« Antwort #320 am: 11.02.2020 | 16:53 »
Ich muss meine Psycho Inquisitorin auch mal wieder ausgraben  >;D
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Re: SW:ToR
« Antwort #321 am: 12.02.2020 | 22:55 »
Die Inquisitorgeschichte ist ganz wunderbar und mal so ganz anders als die Geschichten auf der republikanischen Seite. Dort geht es ja in der Hauptsache um den Kampf gegen das Imperium, beim Inquisitor aber fast ausschließlich um Machtkämpfe innerhalb der Sith - sehr stilvoll und rollenspielerisch exzellent umgesetzt. Und: Episches Ende!

Die Gefährten sind wieder wahre Schätzchen, allerdings bin ich zwiegespalten, weil ich mit meinem guten Monsterkumpel Khem Val bestens klarkomme, aber wegen der Optik immer mit Ashara herumlaufe, deren blumiges Jedigefasel mir so gar nicht paßt. Da muß ich dann mööglichst nett sein, obwohl ich lieber ein paar Takte deutlicher sein würde. Jedoch: Es macht wiederum sehr viel Spaß, diese junge Dame langsam und subtil zur Dunklen Seite herüberzu"geleiten".
:D
« Letzte Änderung: 13.02.2020 | 13:48 von JS »
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Supersöldner

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Re: SW:ToR
« Antwort #322 am: 13.02.2020 | 09:54 »
es gibt tatsächlich einen Gefährten in einer der Imperium storys dessen Hell/Dunkel Ausrichtungen man komplett bestimmen kann bis es am ende so zu sagen komplett unterschiedliche Persönlichkeiten sind. aber ich verrate nicht wenn oder bei welcher Klasse .

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Re: SW:ToR
« Antwort #323 am: 15.02.2020 | 20:44 »
Ab in die nächste Geschichte mit dem Sith-Marodeur, der ersten Machtnutzerklasse, die ich bisher unerwartet klobig und nur wenig fetzig finde. Ich bin kein Freund von Ressourcendoppelung, und das Wechselspiel zwischen Raserei und Wut beim Marodeur spricht mich bisher (noch) nicht an.

Die Geschichte beginnt eher gemütlich, und leider ist meine Chefin nicht mehr die charmant-durchtriebene Darth Zash, sondern der dicke Darth Fartass mit seinem doofen Eigenlobgeblubber hinter seiner Trottelmaske. (Da muß ich an Snoke denken und seinen Spruch, Kylo solle endlich seine doofe Maske wegwerfen.)
Na, warten wir es mal ab.
:D
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Re: SW:ToR
« Antwort #324 am: 15.02.2020 | 21:08 »
Ich spiele Raserei, aber ich weiß von WoW, daß Doppelressourcen einfach ein anderes Spielgefühl und einen anderen Takt brauchen - hat man beides und mehr Übung, dann kommt man auch gut zurecht und bleibt im Rhythmus.
Mir fehlen aber einige Elemente meiner Favoritenklassen, die ich sehr schätze. Somit gehe ich nicht davon aus, daß der Marodeur z.B. gegen den Attentäter bei mir eine Chance haben wird.

Momentan macht mich sowieso am meisten dieser Moppeldarth Fartass feddich. :D

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