Meine liebste aktive Parade hat GURPS - vor allem, weil man da viele, viele sinnvolle Optionen hat.
Passive Parade finde ich in Corporation sehr gut umgesetzt: Dort ist die eigene gerade benutzte Nahkampffertigkeit der Abzug für den gegnerischen Angriffswurf.
Gegen mehrere Gegner muss man diesen Abzug verteilen, und bei bestimmten Konstellationen hat man keine Parademöglichkeit (hauptsächlich unbewaffnet gegen bewaffneten Angreifer).
Und für diese und ähnliche Feinheiten gibt es dann wieder Sonderfertigkeiten, die das Ganze modifizieren (z.B., auch unbewaffnet bewaffnete Angriffe erschweren zu können).
Normalerweise ist mir diese Art der regeltechnischen Umsetzung ein Graus; das würde ich für ein selbstgebasteltes System nie nicht so machen.
Aber Corporation läuft einfach insgesamt so rund, dass es mich da nicht nur nicht stört, sondern mir sehr gut gefällt.
Solche Stellen hat es übrigens noch einige mehr...komische Sache
