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20.05.2013 | 08:38

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Autor Thema: Kampfsysteme: Aktive Parade oder passive Parade  (Gelesen 3644 mal)
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YY
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« Antworten #175 am: 16.12.2011 | 17:01 »

Meine liebste aktive Parade hat GURPS - vor allem, weil man da viele, viele sinnvolle Optionen hat.


Passive Parade finde ich in Corporation sehr gut umgesetzt: Dort ist die eigene gerade benutzte Nahkampffertigkeit der Abzug für den gegnerischen Angriffswurf.
Gegen mehrere Gegner muss man diesen Abzug verteilen, und bei bestimmten Konstellationen hat man keine Parademöglichkeit (hauptsächlich unbewaffnet gegen bewaffneten Angreifer).

Und für diese und ähnliche Feinheiten gibt es dann wieder Sonderfertigkeiten, die das Ganze modifizieren (z.B., auch unbewaffnet bewaffnete Angriffe erschweren zu können).

Normalerweise ist mir diese Art der regeltechnischen Umsetzung ein Graus; das würde ich für ein selbstgebasteltes System nie nicht so machen.
Aber Corporation läuft einfach insgesamt so rund, dass es mich da nicht nur nicht stört, sondern mir sehr gut gefällt.
Solche Stellen hat es übrigens noch einige mehr...komische Sache  Smiley
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Beware of the fierce Baloks of the Northern Wastelands
Tudor the Traveller
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« Antworten #176 am: 16.12.2011 | 17:19 »

Ich habe nur drei Systeme lange genug bespielt, um sie beurteilen zu können:
- D&D/D20 (AD&D, 3.x und PF; sind sich imo ähnlich genug um sie als eins zu zählen)
- DSA 3
- Hârnmaster (1 bzw. 3)

Das überzeugendste Kampfsystem für mich hat Hârnmaster (aktive Parade)

Grund: verschiedene Möglichkeiten der Abwehr mit verschiedenen Vor- und Nachteilen und verschiedenen Erfolgswahrscheinlichkeiten, u.U. auch noch modifiziert nach Waffe (Ausweichen, Block, Riposte, (Ringkampf)); Angriffs- und Abwehrqualität spielt eine Rolle; klingt zunächst komplex und funktioniert auch noch über eine Matrix-Tabelle, spielte sich aber im Endeffekt sehr flüssig und intuitiv.

Danach kommt für mich D&D - mäßiges Kampfsystem

Passive Parade, Kämpfe dauern trotzdem lang und laufen schnell auf ein HP-Polster runterkloppen heraus. Defensive Optionen sind nicht wirklich gegeben. Kämpfe dauern ewig lang. Etwas zu regellastig.

Letzter ist DSA 3 - aus den bekannten Gründen; aktive Parade


Zudem kann ich noch zwei Systeme abschätzen, mit denen ich mich näher auseinander gesetzt habe, aber noch nicht spielen konnte:

GURPS: aktive Parade; schätze ich ähnlich wie Hârnmaster ein, wobei HM klar die Nase vorn behält.
Savage Worlds: Passive Parade; schönes Kampfsystem für meinen favorisierten Spielstil (Action / Pulp). Eventuell etwas zu grobrasterig. Dafür augenscheinlich das schnellste der (hier gelisteten) Kampfsysteme.
« Letzte Änderung: 16.12.2011 | 17:21 von Tudor the Traveller » Gespeichert

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ArneBab
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ArneBab

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« Antworten #177 am: 18.12.2011 | 17:28 »

Wenn die passive Parade also nicht dem von den restlichen Faktoren unterstützen Spielstil entgegenwirkt und die Anzahl an Möglichkeiten nicht einschränkt, so ist sie IMO immer zu bevorzugen.

Das sehe ich aus einem einfachen Grund anders: Würfeln ist nicht nur ein Mechanismus, sondern eine soziale Aktivität. Der Angegriffene will *am Spieltisch* einen Einfluss auf das Ergebnis haben.

Dafür gibt es natürlich nicht nur die Option der aktiven Parade, aber sie ist der einfachste Mechanismus: Jede Beteiligte würfelt, um herauszufinden was passiert. Jede bewegt die Hände und das Ergebnis wird verrechnet.

Bennies sind eine Alternative dafür: Statt Zufall wird ein Ergebnis gekauft. Damit gibt es zwei unterschiedliche Mechanismen, die die Probe beeinflussen.
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ArneBab

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« Antworten #178 am: 18.12.2011 | 17:40 »

GURPS: aktive Parade; schätze ich ähnlich wie Hârnmaster ein, wobei HM klar die Nase vorn behält.
Savage Worlds: Passive Parade; schönes Kampfsystem für meinen favorisierten Spielstil (Action / Pulp). Eventuell etwas zu grobrasterig. Dafür augenscheinlich das schnellste der (hier gelisteten) Kampfsysteme.

Zum Vergleich: Was hältst du von den beiden Beispielen hier (erster Eindruck)?

1. http://1w6.org/deutsch/regeln#kampfbeispiel
2. http://1w6.org/deutsch/module/fernkampf-wie-nahkampf-fena#beispiel

(das zweite ist etwas länger, daher verlinkt)
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« Antworten #179 am: 18.12.2011 | 17:51 »

Ich mag ED.

Passive Parade und wählbar für manche Klassen die aktive Parade.

Ansonsten tendiere ich eher zur passiven parade.
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Wenn ich jetzt hier reinschreibe, "Ich brauche mehr Hirn", dann kommt bestimmt irgendein blöder Spruch.
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