Autor Thema: Holy Powers  (Gelesen 2604 mal)

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Offline 8t88

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Holy Powers
« am: 12.12.2011 | 13:25 »
Bin ich der einzige dem auffällt/komisch vorkommt, dass Die Jungs für Ihre Powers Fatepunkte ausgeben "muss" und die anderen nicht?
Ich find die nu nicht viel heftiger als das was ein Wizard aufstellen kann.
Warum keine Begrenzung über den Stresstrack?!
Jemand Ideen, oder der mir erklären kann wie das Funktionieren soll?
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Offline ManuFS

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Re: Holy Powers
« Antwort #1 am: 12.12.2011 | 13:36 »
Ich vermute, dass es weniger um Balance geht, sondern einfach darum, dass in/direkte göttliche Intervention sehr selten geschieht.
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Offline Azzu

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Re: Holy Powers
« Antwort #2 am: 12.12.2011 | 19:33 »
Bin ich der einzige dem auffällt/komisch vorkommt, dass Die Jungs für Ihre Powers Fatepunkte ausgeben "muss" und die anderen nicht?

Woher nimmst du denn das?

Die einzige True Faith power, die den Einsatz eines Fatepunktes erfordert, ist die "Potent Prayer"-Anwendung von Holy Touch, und die gibt potentiell einen Bonus von +1 auf alles für unbestimmte Zeit!

Dumbledresden

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Re: Holy Powers
« Antwort #3 am: 12.12.2011 | 20:47 »
Woher nimmst du denn das?

Die einzige True Faith power, die den Einsatz eines Fatepunktes erfordert, ist die "Potent Prayer"-Anwendung von Holy Touch, und die gibt potentiell einen Bonus von +1 auf alles für unbestimmte Zeit!

Dazu kommt noch Faith Manages von Guide My Hand, und das All Creatures Are Equal before God vom Sword of the Cross, wenn man einen Knight spielen sollte.

Ansonsten, was Azzurayelos sagt.

Ich finde das schon passend. "All Creatures Are Equal" ist eine immens starke Power die aus einem Knight einen heftigen Damage Dealer macht.
Die zusätzlichen Kästchen und die Rüstung von Toughness Powers werden ignoriert, was große Viecher plötzlich wirklich schlagbar erscheinen lässt.

Faith Manages erlaubt eben nicht nur Skillproben mit Conviction zu ersetzen, sondern theoretisch auch Declarations und Assessments und damit in die Spieleumwelt eingreifende Effekte.


Offline 8t88

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Re: Holy Powers
« Antwort #4 am: 13.12.2011 | 03:18 »
Zitat
sondern theoretisch auch Declarations und Assessments
A) Oho?! Ist das so?
B) Theoretisch?

Zitat
Kästchen und die Rüstung von Toughness Powers werden ignoriert
WOW! Ich dachte lediglich der Catch wird erfüllt, dass die Zusatzkästchen wegfallen ist mir komisch, und zu viel Buchhaltung!
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Offline Lord of Badlands

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Re: Holy Powers
« Antwort #5 am: 13.12.2011 | 07:38 »
Dass der Catch erfüllt wird bedeutet das die Powers dabei nicht zum Tragen kommen - ergo fallen auch die Zusatzkästchen weg ;)
« Letzte Änderung: 13.12.2011 | 07:41 von Lord of Badlands »

Offline 8t88

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Re: Holy Powers
« Antwort #6 am: 13.12.2011 | 13:44 »
Ist aber ein bisschen doof zum Haushalten, weil: Wenn Dann jemand angreift der den Catch nicht erfüllt, dann muss ich ja seperat gucken dass er noch in die Extrakästchen schlagen kann.
Ney... Die Kästchen machen den Kampf einfach nur länger... Das machts im Zeifelsfall cooler... ich denke bei mir bleiben die stehen.
Aber Sag mal kurz, wo das steht dass die Kästchen runterfallen?
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Dumbledresden

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Re: Holy Powers
« Antwort #7 am: 13.12.2011 | 14:02 »
A) Oho?! Ist das so?
B) Theoretisch?
WOW! Ich dachte lediglich der Catch wird erfüllt, dass die Zusatzkästchen wegfallen ist mir komisch, und zu viel Buchhaltung!

Zur ersten Frage:
Es macht im Grunde nur Sinn, da es eben die Fähigkeit wieder spiegeln soll, dass das Schicksal für den Power-User etwas regelt. Darunter fallen mE auch solche Sachen die Declarations. Die Power sagt ja auch "for one roll" und spezifiziert hier nicht noch mal ob es nur skillproben sind, denn für Declarations und Assessments nutzt man ja auch seine Skill-werte.

Zur zweiten Frage:
Hat ja Lord of Badlands bereits erklärt.

Steht in YS. S.185 unter Catch. Die Toughness Powers werden eben umgangen, dh. sowohl die Rüstung als auch die Recovery und die Kästchen die man dazu bekommt fallen weg, nicht aber die Kästchen die man zB. aus Hulking Size und durch die höhere Endurance bekommt.

Zur Buchführung, wir machen das immer so das die Kästchen die man durch Toughness Powers mit Klammern hinter den anderen Kästchen stehen, sodass man, wenn der Catch erfüllt wurde, schneller weiß welche Kästchen dann noch bleiben. Vielleicht erleichtert das ja auch deine Buchführung.
Ob du das nutzt oder nicht ist natürlich dir und der Gruppe überlassen. ;)


Offline 8t88

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Re: Holy Powers
« Antwort #8 am: 13.12.2011 | 22:12 »
Ok, ist ne gute Idee, für die Buchhaltung meine Ich... Ich werd mir das noch einmal angucken und dann mal sehen wie ich das Handhabe. :)
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Offline Azzu

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Re: Holy Powers
« Antwort #9 am: 14.12.2011 | 08:07 »
Die zusätzliche Buchhaltung ist nicht tragisch, weil der Kampf nicht halb so lange dauern wird, wenn eine Toughness-Power wegfällt!  ;D

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Re: Holy Powers
« Antwort #10 am: 14.12.2011 | 14:55 »
Die zusätzliche Buchhaltung ist nicht tragisch, weil der Kampf nicht halb so lange dauern wird, wenn eine Toughness-Power wegfällt!  ;D
Nunja, die wird ja nur Für Zb. den Knight wegfallen, aber nicht für den Mortal in der Runde!
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Online Selganor [n/a]

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Re: Holy Powers
« Antwort #11 am: 14.12.2011 | 15:17 »
Aber sollte der Knight einen Schaden setzen den das Monster nicht in seinen reduzierten Stress unterbringen kann dann hagelt es dort schon Konsequenzen (so es noch kann), oder es ist weg.

Das macht den Kampf doch deutlich schneller.
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Re: Holy Powers
« Antwort #12 am: 14.12.2011 | 15:54 »
Das ist klar... Ok, vergesst was ich zuvor schrieb ;)
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