Autor Thema: DSA 1  (Gelesen 73705 mal)

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Offline Glgnfz

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Re: DSA 1
« Antwort #250 am: 4.03.2012 | 19:04 »
Ich habe das Problem, dass die DInger ab dem Helden Nummer 6 nicht mehr richtig funzen. Ist das bei euch auch so oder bin ich nur zu doof?
Visionär: "Geht weg ihr Rabauken mit eurer Rockmusik und den Rauschgifthaschischspritzen!"

Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Offline Senebles

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Re: DSA 1
« Antwort #251 am: 4.03.2012 | 19:09 »
Du bist zu ...
Wahrlich, keiner ist weise, der nicht das Dunkel kennt.

Offline Glgnfz

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Re: DSA 1
« Antwort #252 am: 4.03.2012 | 19:11 »
Dann lies doch mal schnell das 3. Wort auf Seite 5 von Ausgabe 7 vor.
Visionär: "Geht weg ihr Rabauken mit eurer Rockmusik und den Rauschgifthaschischspritzen!"

Coldwyn: "Hach, was haben die Franzosen für schöne Produkte, wir haben irgendwie nur Glgnfz. Wie unfair."

Offline Archoangel

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Re: DSA 1
« Antwort #253 am: 4.03.2012 | 19:12 »
Andreas versprach mir übrigens, dass er nach und nach auch den Rest hochladen wird ... vor allem ziemlich bald die Sonderbände 1 und 3 :).
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Offline Archoangel

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Re: DSA 1
« Antwort #254 am: 4.03.2012 | 19:13 »
Dann lies doch mal schnell das 3. Wort auf Seite 5 von Ausgabe 7 vor.

"Gruppenabenteuer", bzw "für".

Edit sagt: "Ein DSA-Gruppenabenteuer für ..."
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Offline Senebles

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Re: DSA 1
« Antwort #255 am: 4.03.2012 | 19:16 »
Dann lies doch mal schnell das 3. Wort auf Seite 5 von Ausgabe 7 vor.

Das wort ist "Lasst"  (nach der Ueberschrift "Rollenspieler BRUTAL")
Wahrlich, keiner ist weise, der nicht das Dunkel kennt.

Offline Senebles

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Re: DSA 1
« Antwort #256 am: 4.03.2012 | 19:17 »
"Gruppenabenteuer", bzw "für".

Edit sagt: "Ein DSA-Gruppenabenteuer für ..."

Krass wie hast Du das PDF auch noch virtuell gefalzt?
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Offline TeichDragon

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Re: DSA 1
« Antwort #257 am: 4.03.2012 | 19:20 »
Ich habe das Problem, dass die DInger ab dem Helden Nummer 6 nicht mehr richtig funzen. Ist das bei euch auch so oder bin ich nur zu doof?

Welches OS und welcher PDF-Reader?
Bei mir geht alles...


Edith sagt: Vollständige Sätze wären nett.
« Letzte Änderung: 4.03.2012 | 19:25 von TeichDragon »

Offline carthinius

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Re: DSA 1
« Antwort #258 am: 4.03.2012 | 19:26 »
Vielleicht bin ich ja blind oder blöd oder beides, aber ich finde da nur einzelne Artikel als PDFs, wenn überhaupt. Also WO bitte soll da der Download sein!?

EDIT: Okay... ja, es liegt natürlich nahe, dass man die Dinger unten auf der Startseite findet und NICHT um "Der letzte Held"-Bereich...  dass ich darauf nicht gleich gekommen bin... ::)
« Letzte Änderung: 4.03.2012 | 19:30 von Hawkeye Pierce »
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Offline Glühbirne

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Offline Archoangel

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Re: DSA 1
« Antwort #260 am: 4.03.2012 | 19:30 »
Obige Seite nach unten Scrollen.
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Re: DSA 1
« Antwort #261 am: 4.03.2012 | 19:55 »
Erstaunlich ... bin gerade (wie wohl einge hier) am stöbern: das die Zwölfgöttlichen Artefakte auf einem DLH-Artikel beruhen finde ich höchst amüsant ...  ~;D

Edit sagt: DLH5 (1986)
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Re: DSA 1
« Antwort #262 am: 4.03.2012 | 20:14 »
So, meine aktuelle DSA 1.5B wird morgen offiziell getestet.  ;D
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Re: DSA 1
« Antwort #263 am: 4.03.2012 | 22:57 »
Habe gerade mit sehr viel Freude den Leserbrief von Uli Kiesow im DLH11 auf Seite 5 gelesen ... man könnte ja glatt meinen, dass er in den nächsten Jahren (Ingerim gleich) von der Sonne geblendet wurde und daraufhin durchgedreht ist ... ich zitiere "daß man für DSA ein marodes Reich voller Lug, Trug, Bestechlichkeit etc benötigt, haben leider viele DSA Spieler nicht begriffen". Wann kam also das Umdenken und Umgestalten der Welt, wenn UK selbst im Jahre `87 noch das Sklavenhalter-Dekadenzkaiser DSA als unumstößliche Abenteuergrundlage sah?
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ErikErikson

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Re: DSA 1
« Antwort #264 am: 4.03.2012 | 23:04 »
Vielleicht hat er einfach die Kontrolle verloren?

Offline Dark_Tigger

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Re: DSA 1
« Antwort #265 am: 4.03.2012 | 23:09 »
Die viel intressantere Frage als wann, ist doch eigentlich "warum zum Geier" oder nicht?

Wobei, vielleicht hat er einfach eingesehen, dass man sich seinen Kunden anpassen muss. Wenn die meisten das Mittelreich nicht als
ein marodes Reich voller Lug, Trug, Bestechlichkeit etc
sehen wollen. Dann muss man sich als Schreiberling daran anpassen. Oder untergehen. Schade eigentlich.
Zitat
Noli Timere Messorem
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Offline Senebles

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Re: DSA 1
« Antwort #266 am: 4.03.2012 | 23:17 »
Das ist wirklich interessant. Es bestätigt meinen Eindruck, dass Fuchs und Kiesow beim AusbauS-piel seh genau wussten, was ein Fantasy-Hintergrund braucht.

Kiesow hat ja immer den Fans Vorrang gegeben. Die Leser wollten einen strahlenden Prinzen, da bekamen sie einen strahlenden Prinzen!
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Offline Tim Finnegan

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Re: DSA 1
« Antwort #267 am: 4.03.2012 | 23:18 »
Die viel intressantere Frage als wann, ist doch eigentlich "warum zum Geier" oder nicht?

Wobei, vielleicht hat er einfach eingesehen, dass man sich seinen Kunden anpassen muss. Wenn die meisten das Mittelreich nicht alssehen wollen. Dann muss man sich als Schreiberling daran anpassen. Oder untergehen. Schade eigentlich.

Was seltsam ist. das "alte" Mittelreich war Motivation genug um auszuziehen und es anders zu machen, alleine schon weil man es kann.
Das verschiebt somit die Motivation vom Spieler (ich finde das beschissen und mache es besser) zum Spiel (Wir spielen Helden).
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Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: DSA 1
« Antwort #268 am: 5.03.2012 | 01:28 »
Wenn für mich (und einige andere hier) das Ur-DSA mit den Illustrationen von Bryan Talbot und den Beschreibungen aus dem Basiskasten ein anderes Settinggefühl erzeugt hat als wie das Ausbauspiel, dann muss ich das nicht hier groß erklären.

Schreibe alle Settinginfos auf, die Du im Basiskasten findest. Ist nicht viel und wird konsequent konterkariert durch Piraten im Karibik-Look, Anspielungen auf Alice in Wonderland etc. Wie Du da dieses düstere S&S-Ur-DSA-Gefühl beschwörst, ist mir schleierhaft.

Zitat
Wobei ich gerne wissen würde, ob die Leute die das nicht so sehen, auch mit dem Basisspiel angefangen haben, und erst später auf das Ausbauspiel gestossen sind (so wie bei mir), oder ob sie gleich von Anfang an Zugang zu beiden Boxen hatten, also erst später eingestiegen sind.

DSA-Spieler der ersten Stunde gewesen (mit der bösen Gewaltpornobox), Ausbau-Spiel ziemlich verspätet dazu genommen und es ist für mich KEIN Unterschied gewesen. Für MICH. Im Strang wurde der Streuner (ich weiß nicht, ob von Dir) als nicht-S&S-typisch angeführt. War für mich damals eine Inkarnation des Grauen Mauslings, also S&S pur.

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Zitat von: korknadel
Rollenspiele sollen bei Dir im besten Fall eine gewisse Schwermut, Resignation und Melancholie hervorrufen.

Zitat von: Dolge
Auf Diskussionen, was im Rollenspiel realistisch ist und was nicht, sollte man sich nie unter gar keinen Umständen absolut gar überhaupt vollständig nicht einlassen.

Offline Tim Finnegan

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Re: DSA 1
« Antwort #269 am: 5.03.2012 | 01:46 »
@Lorom:

Hier tritt doch aber der gleiche Effekt auf wie bei oD&D. Je schwammiger und nebulöser eine Klasse/ein Archetyp gehallten ist, umso einfacher fällt die Genre-übergreifende Identifikation damit. Sicher, bei DSA1 konnte ich mir sowohl Tim nebst Hund Struppi als auch den Grauen Mausling unter einem Streuner vorstellen. Diese Schwammigkeit, aka. Flexibilität, geht später verloren.
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Re: DSA 1
« Antwort #270 am: 5.03.2012 | 03:21 »
Das stimmt auf jeden Fall. Aber das geschah bei DSA eben nach der Ausbau-Box. Weswegen AAS-DSA das einzig wahre, echte und gute DSA ist. :)
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Zitat von: Dolge
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Offline Mann ohne Zähne

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Re: DSA 1
« Antwort #271 am: 5.03.2012 | 12:04 »
Sicher, bei DSA1 konnte ich mir sowohl Tim nebst Hund Struppi als auch den Grauen Mausling unter einem Streuner vorstellen.

Hihihi.
Mußte ich schnell machen:

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Offline Grubentroll

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Re: DSA 1
« Antwort #272 am: 5.03.2012 | 14:13 »
Mag jemand die Heldenbilder im Ausbauspiel einscannen und hier reinsetzen?
Gerne auch noch ein paar mehr.

Ich denke, anhand der Bilder kann man den atmosphärischen Unterschied zwischen den beiden Kästen am besten verdeutlichen.

Offline Mann ohne Zähne

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Re: DSA 1
« Antwort #273 am: 5.03.2012 | 14:16 »
Bin dabei!
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Offline Mann ohne Zähne

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Re: DSA 1
« Antwort #274 am: 5.03.2012 | 14:38 »
Regelbuch II -- Heldentypen im Bild:


Vergleicht das mal mit den Helden im ersten Regelbuch:


Regelbuch II -- Streuner:


Regelbuch II -- Geweihte:


Regelbuch II -- Druide:


Regelbuch II -- Waldelf:


Regelbuch II -- "Kampf"szene:


vergleicht das mal mit der Schlachtszene aus Regelbuch I:


Regelbuch I: so sahen Städte aus
« Letzte Änderung: 5.03.2012 | 15:20 von Mann ohne Zähne »
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