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21.05.2013 | 17:48

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Autor Thema: [Entaria] Science-Fiction Rollenspiel - Systemvorstellung  (Gelesen 1774 mal)
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ArneBab
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ArneBab

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« Antworten #25 am: 8.03.2012 | 00:22 »

Entaria habe ich in erster Linie für mich geschrieben. Das stimmt. Aber warum sind dann so viele Fan-Systeme öffentlich verfügbar 
Ein gewisser Drang sein System der Öffentlichkeit zu präsentieren ist schon dar. Weiterhin hofft man schon, das zu mindestens eine kleine Gruppe auch daran spaß haben wird, oder?

@ArneBab
Kenn ich. Mein Sohn ist drei Jahre alt.
Auf dem Extremspielwochenende dieses Jahr haben wir inzwischen auch schon etwa 30% Eltern Smiley

Das System zu veröffentlichen ist nur logisch, denke ich: Es steckt viel Arbeit drin, und die sollten Leute nutzen können.

Bei 1w6 habe ich zusätzlich frei lizensiert (GPL), weil ich ein Fan freier Software bin und echtes copyleft in der Rollenspielszene noch fehlte - aber toll zu unserer Gemeinschaft passt, in der viele die Kompetenz haben, an Regeln zu arbeiten.

Die wichtigste Frage war dabei für mich: „Was bringt mein Rollenspiel der Szene neues?“

Daher an dich die Frage: Was bringt Entaria der Rollenspielszene neues? Und wie kannst du das noch stärker hervorheben?
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1w6 – Einfach saubere, freie Rollenspielregeln.
Flyerbücher - Steampunk trifft Fantasy - auf einem Handzettel.
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Technophob - Techschmuggel in ferner Zukunft, wo nur noch Gesetze die Technologie begrenzen…
Taschenschieber
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~\(;,;)\m/

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Taschenschieber

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« Antworten #26 am: 8.03.2012 | 00:26 »

Die GPL ist meiner Meinung nach für alles außer Quellcode aber ziemlich ungeeignet, für ein RPG dürfte die CC-by-sa(-nc) oder die OGL bei praktisch sehr ähnlichem Inhalt praktikabler sein.
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~\(;,;)/~

Das ist Cthulhu. Kosmologisch betrachtet macht es keinen Unterschied, ob du Cthulhu in deine Signatur kopierst oder nicht.
smirc
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smirc

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« Antworten #27 am: 8.03.2012 | 09:12 »

@DestruktiveKritik (Name macht mir Angst)
Ja. So was in der Art schwebt mir nun vor.

@ArneBab
@VinsalterVerkehrsbetriebe
Ich denke auch das CC besser passt. Ähnlich wie es Dungeonslayer gemacht hat.

Eine gute Frage (die sich viele RPG-Schreiber auch stellen sollten): Was bringt das eigene System der Szene? Was sind die Stärken? Wie kann man diese hervorheben?
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http://www.entaria.de - freies SF-Rollenspiel
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Christoph
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Christoph

« Antworten #28 am: 8.03.2012 | 19:44 »

@smirc

Spacepunk schwirrt nur als Arbeitstitel und Richtung in meinem Hinterkopf herum. Derzeit plagen mich eher Probleme mit dem Regeldesign, das habe ich vorgezogen damit ich hinterher den Kopf frei habe um in Ruhe den Content erstellen zu können.

Bei Lizensen ist CC in der Tat eine gute Wahl. Aber vorher die Dinger genau lesen, damit du weist was die Dinger dem User erlauben und was du damit machen kannst.
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ArneBab
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ArneBab

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« Antworten #29 am: 9.03.2012 | 07:37 »

@ArneBab
@VinsalterVerkehrsbetriebe
Ich denke auch das CC besser passt. Ähnlich wie es Dungeonslayer gemacht hat.

Ich habe mir beides lange angesehen, und cc by-sa passt eigentlich nur für Sachen, bei denen es keinen Unterschied zwischen Quelle und genutztem Werk gibt, weil sie keinen Quellenschutz bietet:


Und OGL ist kein wirkliches copyleft.

Wenn ihr das diskutieren wollt, sollten wir dafür allerdings einen neuen Thread aufmachen Smiley
« Letzte Änderung: 9.03.2012 | 07:39 von ArneBab » Gespeichert

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smirc

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« Antworten #30 am: 9.03.2012 | 08:53 »

@ArneBab
besten Dank für die Info. Da kann man ja so einiges Falsch machen. Werde ich mir genauer anschauen.
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smirc

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« Antworten #31 am: 9.03.2012 | 11:19 »

So. Ich hab nun drei Punkte auf meiner Liste

* Die Charaktergenerierung, Fertigkeiten, Fertigkeitenbaum und Zauber werden komplett überarbeitet
* Aufbau des Regelwerkes wird in einem Basic-Regelwerk zusammengeschmolzen
* Komplettregelwerk wird zu Sourcebooks umgestaltet

Hier meine Ankündigung auf meiner Webseite: http://blog.entaria.de/2012/03/ankundigung-einer-neuen-version.html
Für dieses Projekt habe ich ein Kanban-Board angefertigt, in dem man den Projektstatus verfolgen kann: https://trello.com/board/entaria/4f59c8752dcdad5e64051743
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smirc

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« Antworten #32 am: 2.04.2012 | 19:21 »

Moin,
um noch mal auf den Anfang der Diskussion zurück zu kommen. Ich habe die ersten Settingregeln fertig. Also Settings die einen Fokus in der Spielwelt von Entaria setzen. Entaria ist also weiterhin ein "Eintopf", jedoch mit der Option das die Spielgruppe auch einen Fokus auf einen engen Bereich setzen kann. Da Entaria für alles Mögliche gut seien kann, hab ich recht viele Settings:

Freelancer - Defaultsetting
Wanted - Kopfgeldjäger
Zwergenburg - Charaktere besitzen Raumstation
Streetfighter - Charaktere sind Mittellose in einem Slum
Rettungskreuzer Blood Crow - Charaktere sind Mannschaft eines Raumschiffes der Raumfahrergilde
Warzone - Charaktere sind Söldner
Sektion i88 - Charaktere sind Geheimagenten
Unter schwarzer Flagge - Charaktere sind Piraten
Duraplastseele - Charaktere sind Droiden auf der Flucht
Lost in Space - Charaktere gehören zur Mannschaft eines abgekommenen Raumschiffes
Endstation Hölle - Charakter befinden sich auf einem Gefängnissplaneten

Wer möchte kann ja mal in die Preview mit der detaillierten Beschreibung rein schauen: http://blog.entaria.de/2012/04/preview-settingregeln.html.
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Ionflux
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Ionflux

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« Antworten #33 am: 15.09.2012 | 16:58 »

Also ich denke so vor 10 Jahren hätte mich Entaria echt glücklich gemacht. Da wollte ich nämlich auch das definitive Science-Fiction-Rollenspiel schreiben, das keinerlei Fragen offen lässt und es jedem Spieler potenziell Recht machen kann. Meinen Respekt dafür, dass du das mit Entaria anscheinend irgendwie geschafft hast. Smiley

Ich habe irgendwann nach 200 Seiten meines "definitiven" Scifi-Rollenspiels aufgegeben und alles von Grund auf mit einem Fokus neu angefangen. Mir ist nämlich klar geworden, dass Rollenspiele vor allem Spiele sind, die unterhalten sollen, und keine Simulationen von Welten. Es ist schon sehr wichtig, dass sie einen Fokus haben und auch einen einfachen Einstieg in das Spiel bieten. Wenn man verschiedene Spielweisen anbieten möchte, macht man das wirklich besser in Form von Erweiterungen.

Ich nehme mal an dass Entaria auf eine lange aktive Spielgeschichte zurückblicken kann, und alles was sich in der Zeit so angesammelt hat, ist dann auch niedergeschrieben worden und hat seinen Weg in das 700-Seiten-Werk gefunden. So finde ich es als neuer Leser ein wenig befremdlich, wenn ich in der Einführung in die Welt bereits mit zwei Seiten Tabellen zu Straftaten und ihren Bestrafungen konfrontiert werde - da Frage ich mich dann, ob das ein zentraler Bestandteil des Spiels ist, der diese bevorzugte Präsentation rechtfertigt. Und so geht es irgendwie weiter… es gibt unglaublich viele Details, aber ob diese nun den Einstieg in das System erleichtern, ist fraglich.

Vom System her erinnert mich Entaria auch an die gute alte Zeit. Jede Menge Attribute, eine riesige Liste von Fertigkeiten und viele abgeleitete Werte. Die Innovationen der letzten Jahre in Bezug auf Charakterwerte-Entschlackung vermisse ich ein wenig.

Ich finde es aber schön, dass du mit Entaria den Schritt in die Öffentlichkeit gewagt hast. Eigentlich kann die Community von so etwas immer profitieren und die Diskussion führt meist zu raschen Verbesserungen im eigenen Werk. Smiley
« Letzte Änderung: 15.09.2012 | 17:03 von Ionflux » Gespeichert

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« Antworten #34 am: 15.09.2012 | 18:56 »

Hat sich eigntlich seit Januar 2008 bei Entaria genug getan, dass es sich
lohnen würde, eine neue Regelversion runterzuladen?

Außerordentlich schade bei Entaria finde ich die Qualität der Zeichnungen.
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FlyingGames stellt aus: RPC 1./2. Juni 2013
Rollenspiel, Tabletop, Gesellschaftsspiele - dieses Jahr neu: Trauma 2. Edition
smirc
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smirc

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« Antworten #35 am: 15.09.2012 | 19:47 »

@Neonflux:
Danke fürs Feedback. Du hast Recht das die Motivation für Entaria aus meiner Historie begründet ist. Würde ich heute ein RPG Projekt neu anfangen, würde es anderes Starten und schneller zum Ende kommen :-)
Auch würde andere Mechaniken darin vorkommen (Thema Entschlacken), doch da bin ich etwas altmodisch. Komplett andere Regeln könnte ich mir für Entaria nicht mehr vorstellen (bin ich zu alt?)

Ich arbeite gerade an Version 3, das hab ich ja oben schon geschrieben und habe dazu schon viel umgebaut, aber richtig Entschlackt hab ich wenig. Eher verlagert. Das ist das Problem mit alten Systemen. Würde man bei einer neuen Version von DSA alles in den Mülleimer packen und völlig neu anfangen? Da schmeißt auch keiner mehrere Völker raus, nur weil die vier wichtigsten reichen sollten.

Ich finde es auch gut das die User sich hier die Mühe machen in solche Indi-Systeme rein zu schauen und Feedback zu geben. Echt tool und ich liebe Feedback. Egal ob gut oder kritische.

@Captain Fly:
wie gerade schon geschrieben, wird gerade an Version 3 gearbeitet. Auf meinem Blog informiere ich regelmäßig darüber. Die Version würde ich dann jeden ans Herz legen :-)
Grafiken kommen auch neue. Da rede ich gerade (in 15 Minuten wieder mal) mit einem Grafiker. Meine Zeichnungen sind echt übel und bringen natürlich nicht den Geist von Entaria richtig rüber.
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