Autor Thema: [Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten  (Gelesen 233778 mal)

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Offline Arbas

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #225 am: 16.12.2014 | 16:39 »
Man kann mit einem Bennie "jederzeit" den Angeschlagen-Zustand wegkaufen. Man kann, wenn man eine Wunde bekommt, für einen Bennie diese wegstecken und ist bei Erfolg definitiv niemals angeschlagen gewesen - weil das Ergebnis des Schadenswurfes erst NACH dem Schaden-Wegstecken angewendet wird. In sofern scheint es mir völlig im Geiste der Regeln zu sein, ein einfaches "Angeschlagen" nach einem Schadenswurf mit einem Bennie wegzukaufen, BEVOR es angewendet wird. Was spricht dagegen?

Du hast recht, mir fällt auch nichts ein was dagegen spricht - außer das eben erwähnt wird das man den Angeschlagenzustand wegkauft und dieses nicht BEVOR er eintritt...aber du weißt ja sicher wie das ist: Führt man es erstmal ein und bemerkt anschließend den Fehler bzw.das es so zu mächtig ist, ist es schwer wieder zurück zu rudern....gerade bei Hellfrost mit der Möglichkeit fast immer und überall gebufft unterwegs zu sein...

Offline Kardohan

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #226 am: 16.12.2014 | 18:43 »
Frage zum Zauber aufrecht erhalten, Setting Hellfrost:

Frostzwerg Aro hält 3 Zauber aufrecht. Er fängt sich 13 Schadenpunkte ein und das bei einer Robustheit von 10...somit wäre er angeschlagen.

So wie wir es verstanden haben, muß er nun eine Arkane Fertigekitsprobe machen gegen ein MW von 13. Der Spieler würfelt und schafft den Wurf nicht. Damit würde er seine Zauber alle verlieren. Nun fragt der Spieler ob er den Schaden nicht auch soaken kann, sprich einen Benni dafür ausgeben um somit erst garnicht wegen des Aufrechterhaltens würfeln zu müssen. Und wir dann alle so:  :o

Wenn der Frostzwerg bei einer möglichen Wunde den Schaden komplett wegsteckt, wurde er niemals verletzt - womit der Konzentrationswurf überflüssig ist. Ebenso, wenn Angeschlagen gleich durch einen Bennie negiert wird.

Übrigens ist es in deinem Beispiel eine Arkane Fertigkeitsprobe mit -3 für die aufrechterhaltenen Zauber gegen den ZW13.
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Offline Arbas

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #227 am: 17.12.2014 | 09:11 »
Vielen Dank, somit werden wir das dann auch so handhaben. Ich dachte eben das es ein Fehler sein KÖNNTE es so zu machen. Danke euch!

Offline Kardohan

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #228 am: 17.12.2014 | 09:28 »
Kein Thema. ;)

Nebenbei war dies eine Grundregelfrage und eigentlich keine spezifische für Hellfrost. Unterschied: Im GRW gelten Zauber erst ab Runde 4 (wo man dann erneut MPs reinbuttern muss) als Aufrechterhalten, in Hellfrost (als Setting ohne MP) von Beginn an.
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Offline Harlekin78

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #229 am: 17.12.2014 | 10:16 »
Kein Thema. ;)

Nebenbei war dies eine Grundregelfrage und eigentlich keine spezifische für Hellfrost. Unterschied: Im GRW gelten Zauber erst ab Runde 4 (wo man dann erneut MPs reinbuttern muss) als Aufrechterhalten, in Hellfrost (als Setting ohne MP) von Beginn an.

Wieso Runde 4? Ich lese im SRD, dass das vom Zauber abhängig ist. Genauer der Dauer (Duration). Oder habe ich was übersehen?
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Offline Kardohan

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #230 am: 17.12.2014 | 16:08 »
Nee, du hast ja genaugenommen Recht. Wenn aber jeweils grob 2 Fünftel der Zauber im GRW 3 (n/Runde) oder Augenblicklich als Wirkungsdauer haben, kann man das mal so salopp sagen... ;)





 
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Offline Harlekin78

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #231 am: 17.12.2014 | 16:52 »
Ok! Dann bin ich beruhigt. :)
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Offline Greifenklaue

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #232 am: 23.12.2014 | 11:36 »
Frage zu: Handhabung bei Geschosszaubern und mehreren Zielen.

Situation A) Alle Gegner haben den gleichen Mindestwurf.

Situation B) Gegner haben unterschiedliche Mindestwürfe.

Teilt ihr die Würfel vor oder nach dem Wurf zu? (Ggf. nach A und B unterschieden)
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Pyromancer

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #233 am: 23.12.2014 | 11:46 »
Egal ob A oder B.
Beim Treffen: Meistens nach dem Wurf, aber "pseudo-zufällig". D.h. es wird nicht groß überlegt und taktiert, welcher Gegner jetzt getroffen wurde oder wer die Steigerung abkriegt. Nur wenn es grad richtig relevant ist wird vor dem Wurf festgelegt, welcher Würfel auf welchen Gegner geht.
Beim Schaden: Immer separat und mit Ansage.

Offline Kardohan

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #234 am: 23.12.2014 | 13:31 »
Du hast immer den gleichen Mindestwurf gegen ZW4, man unterscheidet aber den gleichen Wurf nach Erfolg des Zaubers und Erfolg des Treffers für die unterschiedliche Modifikatoren gelten können.

Da es wichtig sein könnte wer eine Erhöhung abbekommt, legt man vor dem Werfen fest welcher Würfel welches Ziel trifft. Bei Extras macht man aber meist nicht viel Aufhebens drum und verteilt nach Gusto, wie Pyromancer es schon schrieb.

Die Schadenswürfe richten sich sowieso nach den Treffern, daher würfelt man diesen einzeln für jedes Ziel aus.
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Offline Vasant

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #235 am: 23.12.2014 | 15:26 »
Bei uns läuft's bei drei Geschossen so: Die ersten drei Würfel gelten für die Ziele in der Reihenfolge, in der die sie vom Spieler angesagt wurden. Der Wildcard-Würfel (falls nicht irgendwie markiert, dann der letzte der vier Würfel) kann (wie gewohnt) für einen der ersten drei Würfel eingesetzt werden.
Die Zielwerte sind dabei unerheblich. Das Gewürfel dauert ja eh schon lang genug, weil danach ja noch die bis zu drei Schadenswürfe kommen (ebenso in der Reihenfolge).

Offline YY

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #236 am: 23.12.2014 | 15:28 »
Teilt ihr die Würfel vor oder nach dem Wurf zu? (Ggf. nach A und B unterschieden)

In der tatsächlichen Spielpraxis:

Meine Spieler würfeln einfach drauf los, gucken etwas belämmert, wenn sie merken, dass es einen Unterschied gemacht hätte, und versprechen hoch und heilig, das nächste Mal die Würfel vorher zuzuweisen  ;D
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline Molcho

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #237 am: 25.12.2014 | 05:18 »
Kommen irgendwelche Settings eigentlich ohne Intimidation und Taunt aus? Ich könnte mir das auch nur als Spirit und Smarts Roll vorstellen. Vielleicht noch mit einem Bonus durch ein Edge. Was is der Grund, dass das Skills sind?

(Der Hintergrund für die Frage ist, dass mir die Skill Liste viel zu groß ist und ich für ein Pulp Fantasy Setting gerne weniger Skills hätte, damit auch Frischlinge Schwimmen, Klettern und Reiten haben und sie sich die Punkte dafür nicht erst sparen müssen. Falls ich da einen Denkfehler drin habe und ich was anderes machen sollte, wäre ich da auch sehr froh drüber.)

ChaosAmSpieltisch

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #238 am: 25.12.2014 | 08:44 »
Ich würde ja eher die anderen weglassen (bzw. zu einer Fertigkeit zusammenfassen), weil sie wesentlich weniger häufig dran kommen als die von dir genannten.

Offline Kardohan

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #239 am: 25.12.2014 | 09:02 »
Wo soll ich bloss anfangen...

LASS ES SEIN!

Tricks und Geistige Duelle sind einmal Brot und Butter dieses Systems. Da sie als einzelne Fähigkeiten zu wichtig und zu unterscheiden sind, sind sie eben KEIN simpler Attributswurf, wie etwa ein Trick der dadurch in seiner Vielfältigkeit nicht eingeschränkt werden soll.

Talente dienen u.a dazu Attribute, also Fähigkeiten oder Eigenschaften, "aufzuwerten" - nicht zum "anwenden". Außerdem soll JEDER Tricks und Geistige Duelle anwenden können und dürfen, was dedizierten Talente dafür schlicht und einfach verhindern.

Mit 24 Fähigkeiten ist dir die Liste zu lang? Fahren und Luftfahrt fliegen doch bei Fantasy eh raus. Bleiben 22. Was sollte das Streichen auch bringen?

Das die Leute eher Schwimmen, Klettern und Reiten erlernen? So ein Schmarrn! Das bringt weder das Streichen noch das Zusammenfassen von Fähigkeiten, sondern NUR die Wichtigkeit dieser im Spiel. Wenn deine Helden gewisse Fähigkeiten alle Naselang anwenden (müssen), dann erlernen sie sie auch!

Sag es deinen Spielern schlicht und einfach, daß sie von ihren 15 Fähigkeitspunkten zu Beginn auch ein paar in solche Fähigkeiten versenken sollten.  Ein Ritter oder Nomadenkrieger täte es wahrscheinlich sowieso, da Kämpfen/Schießen/Werfen und Reiten eh gekoppelt sind. Gleiches mit Zaubern. Reiten wird in Fantasyssettings ja auch zum Steuern von Fuhrwerken gebraucht.
Schwimmen ist wichtig, wenn sie etwa viel mit Booten und kleinen Schiffen unterwegs sind, und die Chance besteht das sie mal über Bord gehen (müssen).
Zusammen mit Klettern ist das eine wichtige Fähigkeit für unsere kleinen Pulp-Speleologen.
Wenn sie trotz aller Hinweise es nicht tun, ihr Pech! Oder sie krebsen bis zur nächsten Erhöhung eben mit W4-2 plus Wild Die rum - oder mit ihrem Wurf auf Allgemeinwissen beim entsprechenden Hintergrund.

SW Charaktere sind durch ihren Wild Die eh schon kompetent. Eine Fähigkeit von W6 ist für den Anfang absolut ausreichend - damit bestreiten die NPCs ihr Tagwerk. Mit den entsprechenden Talenten aufgepeppt klappt das Spiel ganz hervorragend.

Standardmäßig hat man 15 Fähigkeitspunkte zu Beginn. Das wären bis zu 6 (!) Fähigkeiten auf W6 und 1 auf W8. Es ist zwar knapp, aber reicht für den Anfang eigentlich überall aus, selbst bei Kriegerpriestern und Magierbarden, die eh schon diesbezüglich "knapp" dran sind.

Rate mal wie oft meine Helden in den letzten 10 Jahren zu Beginn doch nicht so ganz die Fähigkeiten hatten, wie es eigentlich sinnvoll wäre. Alle Naselang! Ich finde es mittlerweile spaßig, meine Leute trotzdem auf diese Missionen zu schicken. Es ist einfach lustig, wenn der Brutaltrupp in der Stadt investigativ ermitteln muss, wenn er nicht auf den Putz hauen darf. Sehe es als Herausforderung für dich und deine Leute.

Das 15 Fähigkeitspunkte ausreichend sind und es auch ohne großes Streichen/Zusammenfassen geht beweisen ALLE guten Pulp und Fantasysettings da draussen.

« Letzte Änderung: 25.12.2014 | 10:03 von Kardohan »
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Offline Dragon

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #240 am: 25.12.2014 | 10:31 »
Nimm die "Das wilde Aventurien" Variante und fass Klettern, Schwimmen und Reiten unter Athletik zusammen.

Offline Greifenklaue

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #241 am: 25.12.2014 | 11:31 »
Da gleich mal noch ne Frage aus der Hüfte geschossen: Würfelt man mit W4-2 und Wild die, wird von dem auch die -2 abgezogen oder nicht?
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Pyromancer

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #242 am: 25.12.2014 | 11:45 »
Da gleich mal noch ne Frage aus der Hüfte geschossen: Würfelt man mit W4-2 und Wild die, wird von dem auch die -2 abgezogen oder nicht?

Modifikatoren gelten immer auch für den Wild Die, auch die -2 bei W4-2 für ungelernte Fertigkeiten.

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #243 am: 25.12.2014 | 16:24 »
Nimm die "Das wilde Aventurien" Variante und fass Klettern, Schwimmen und Reiten unter Athletik zusammen.

Würde ich nicht empfehlen. Wenn Schwimmen und Klettern in deinem Setting keine wichtige Rolle spielen (so dass deine Spieler darauf keine Punkte verwenden wollen), dann lass sie einfach weg. Zusammengefasste Fertigkeiten sorgen ja nicht dafür dass die zugehörige Situation öfter geprobt wird und die Spieler werden Athletik genauso ungerne/gerne nehmen wie Schwimmen/Klettern. Noch dazu ist auch dann jeder gute Schwimmer ein exzellenter Kletterer.

Was man machen kann wenn man die Fertigkeiten streicht aber trotzdem einen Berufsschwimmer /-Kletterer abbilden will, ist, einfach zwei passende Berufstalente ein die auf die Attributswürfe in speziellen Situationen +2 geben.
Spielabend steht vor der Tür und du brauchst noch Trifolds? --> FlatsCreator

Robin Law´s Game Style: Powergamer 92%, Storyteller 83%, Tactician 58%, Butt-Kicker 58%, Specialist 58%, Method Actor 42%, Casual Gamer 17%

Offline Greifenklaue

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #244 am: 25.12.2014 | 17:51 »
Modifikatoren gelten immer auch für den Wild Die, auch die -2 bei W4-2 für ungelernte Fertigkeiten.
Alles klar, dann haben wir alles richtig gemacht bisher ^^
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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #245 am: 25.12.2014 | 19:59 »
Alles klar, dann haben wir alles richtig gemacht bisher ^^

Nur der Vollständigkeit halber...

UNGEÜBTE VERSUCHE (GER S.127, GERTA S. 92): "Falls ein Charakter die Fertigkeit für eine bestimme Aktion, die er unternehmen möchte, nicht besitzt, würfelt er mit einem W4 und erhält einen Abzug von −2. Wildcards erhalten auch bei solchen Würfen ihren Wildcard-Würfel (der ebenfalls dem Abzug unterliegt)."

Schöne Feiertage noch. ;)
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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #246 am: 3.01.2015 | 12:28 »
Hallo.

Zum Thema Edges und Hindrances:

1) Gibt es nach der Charaktererstellung noch die Möglichkeit Hindrances zu "erwerben"?
2a) Das Regelwerk sagt 1 Hindrance (major), 2 Hindrances (minor) oder gar keine bei Charaktererstellung. Habe ich das richtig verstanden, oder kann man bei Charaktererstellung auch mehr nehmen?
2b) Wenn Antwort auf 2a) nein->ja ist: Würdet ihr als Leiter mehr Hindrances erauben? Wie viele und in welcher Ausprägung?

Danke schonmal.

Offline Kardohan

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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #247 am: 3.01.2015 | 13:01 »
GERTA S.24: "Ein Charakter darf bei Charaktererschaffung ein schweres und bis zu zwei leichte Handicaps wählen. Du darfst zwar gerne mehr nehmen, wenn du glaubst, dass es zum Hintergrund deines Charakters passt, bekommst dadurch aber nicht mehr Punkte."

Du kannst auch später im Spiel jederzeit Handicaps hinzunehmen, nur geben sie keine weiteren Lernpunkte hinzu, wie es ja schon in den Grundregeln erklärt wurde. Man kann sogar (inoffiziell) Handicaps durch 1 bzw. 2 Lernmöglichkeiten "abkaufen" bzw. wenn es passt durch andere ersetzen (schließlich will man ja weiter Bennies mit ihnen erwerben), wenn der SL es zulässt.

Die 2 leichten und das 1 schwere Handicap sind eigentlich genug im Spiel. Je nach Setting fängt man sich vielleicht noch ein oder zwei Handicaps ein, mehr sollte es aber echt nicht mehr sein (Bei Horrorsettings etwa gerne Phobien diverser Art).
« Letzte Änderung: 3.01.2015 | 13:11 von Kardohan »
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Re: Kurze Fragen/kurze Antworten
« Antwort #248 am: 3.01.2015 | 16:46 »
Also ich übersehe es entweder, oder es ist im englischen Regelwerk wirklich nicht dabei, dass man mehr ohne Boni nehmen darf.

Naja, ein Kumpel wollte mal leiten und ich als alter Rollenspieler weiß ganz genau was für nen Char ich spielen will und dann hab ich mir die Hindrances angesehen und wenn ich eh nen neugierigen Char spielen will kann ich auch ruhig Curious nehmen... Und das gilt für wenigstens vier weitere hindrances. xD

Aber egal. Wie sieht es aus mit 2 major Hindrances und vier Punkten? Lt. Regelwerk nicht vorgesehen aber wie würdet ihr das handhaben? Letztendlich gibt es bei zwei kleinen genauso viele Punkte wie bei einem großem...

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« Antwort #249 am: 3.01.2015 | 18:54 »
Aber egal. Wie sieht es aus mit 2 major Hindrances und vier Punkten? Lt. Regelwerk nicht vorgesehen aber wie würdet ihr das handhaben? Letztendlich gibt es bei zwei kleinen genauso viele Punkte wie bei einem großem...

warum nicht... hat dann nur zwei statt drei Nachteile aus denen sich möglicherweise Bennies erzeugen lassen
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]