Ich würde ja eher behaupten, dass es mindestens der Spieler des Zuckerbäckers drauf anlegt, das Spiel zu sabotieren. Wenn er, wie Erik anderwo schon erzählt hat, vorher wusste, dass es in einen Sumpf geht und welches Abenteuer gespielt wird, und sich dann sich so eine sinnbefreite Krücke ans Bein bindet, glaube ich nicht mehr an ein Versehen. Erik, mach den Spielern vorher einfach klar, dass du nur ernsthafte Charaktervorschläge annehmen wirst und zwinge sie dazu (notfalls per Androhung von AP-Abzug), sich vorher abzusprechen, welche Charaktere sie spielen werden. Wenn sie es drauf anlegen, nur gruppeninterne Konflikte zu spielen und du das nicht willst, sag es ihnen deutlich und wenn es dann noch immer nicht klappt: Lös die Gruppe auf. Verarschen kannst du dich allein.