Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII  (Gelesen 280099 mal)

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Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #775 am: 17.08.2012 | 14:59 »
Nö, mit allen Dolchen, Schwertern und Fechtwaffen.
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Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #776 am: 17.08.2012 | 15:13 »
Kann ich einen Luft-Dschinn an ein Blasrohr binden und der beschleunigt einen kleinen Kiesel so stark das ich ein Scharfschützenblasrohr bekomme mit der Reichweite eines Langbogens?
Oder muss ich da doch auf den Meuchler-Band Warten um passende Regeln zu haben?  ;D

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #777 am: 17.08.2012 | 15:14 »
Mit Auribiels Meucheldolch?

"Auribiels Meucheldolch - tötet alle sachdienlichen Argumente schnell und zuverlässig. Kaufen sie jetzt!"  ;D



Nö, mit allen Dolchen, Schwertern und Fechtwaffen.

Gab's für Meucheldolche nicht nochmal eine Zusatzregel oder fantasiere ich? o.o
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Offline Sphärenwanderer

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #778 am: 17.08.2012 | 15:16 »
Zitat
Kann ich einen Luft-Dschinn an ein Blasrohr binden und der beschleunigt einen kleinen Kiesel so stark das ich ein Scharfschützenblasrohr bekomme mit der Reichweite eines Langbogens?
Wäre wohl ein gebundener Dschinn, der dir ein paar Mal den Pfeil der Luft erfüllt. Also: Ja, kannst du. Auf die Reichweite eines Langbogens wirst du wohl nicht kommen, aber immerhin etwas weiter kommen als sonst.
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Offline Feyamius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #779 am: 17.08.2012 | 15:16 »
~;D

(Meine Meinung ist das nicht)
Meuchler fänd ich okay. :P

Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #780 am: 17.08.2012 | 15:18 »
Gab's für Meucheldolche nicht nochmal eine Zusatzregel oder fantasiere ich? o.o
Man findet das Ganze in WdS 86. :)
Oder was steht auf S. 86?

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #781 am: 17.08.2012 | 15:31 »
Meuchler fänd ich okay. :P

Das sagst du jetzt in deinem jugendlichen Leichtsinn.  8]
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Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #782 am: 17.08.2012 | 15:32 »
"Auribiels Meucheldolch - tötet alle sachdienlichen Argumente schnell und zuverlässig. Kaufen sie jetzt!"  ;D



Gab's für Meucheldolche nicht nochmal eine Zusatzregel oder fantasiere ich? o.o

Die normalen Meuchelregeln funktionieren mit den von mir angeführten Waffen (d.h. ALLE die den entsprechenden Typ haben). Für Meucheldolche meine ich mich auch an die Existenz eine Spezialregel erinnern zu können, weiss aber nicht mehr wo die stand. Im Arsenal zumindest nicht.
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Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #783 am: 17.08.2012 | 15:35 »
Oder was steht auf S. 86?

WdS S. 86:

Zitat
Allerdings sollte dem Meister auch ans Herz gelegt sein, dass solche Situationen von sehr vielen Faktoren abhängen – ob ein derartiger Angriff überhaupt möglich ist und wie er genau abzulaufen hat, ist also immer Meisternentscheidung.

Hervorhebung durch mich und: Fängt ja schon gut an…

Zitat
Voraussetzung für einen Meuchel-Angriff ist zunächst einmal, dass der Meuchler unbemerkt an sein Opfer herankommt … und eine passende Waffe in der Hand trägt, das Opfer diese Waffe aber nicht bemerkt hat. Sprich: Das Opfer muss völlig ahnungslos sein (oder schlafen oder bewusstlos).

Kurze Zusammenfassung des weiteren Textes: Schlafenden steht eine Gefahreninstinkt-Probe zu, gelingt diese, gilt es nicht mehr als ahnungslos. Nur wenn das Opfer ahnungslos ist, kann der Meuchler eine Attacke -5 (ahnungsloses Opfer) bis -8 (noch ahnungsloseres Opfer, da schlafend, bewusstlos oder gefesselt) ablegen. Erfolgt der Angriff von vorne, steht dem Opfer noch eine Intuitionsprobe zu (wieso, da war doch schon eine Gefahreninstinkt-Probe?), bei deren Gelingen es eine REFLEXARTIGE (geschmeidig!) Raufen-Parade (erschwert um 8 Punkte) (weniger geschmeidig :( ) ausführen darf. Egal ob der erste Angriff gelang oder nicht: anschließend ist das Opfer nicht mehr ahnungslos (wär auch irgendwie schwer: Meuchler sticht zu, trifft nicht, Opfer dreht sich um und pennt weiter… oder wat? :P )

Anschließend hat man zwei Möglichkeiten: Will man das Opfer töten (hier kommen die Dolche, Fechtwaffen und Schwerter ins Spiel, das ist nur mit denen möglich, Axt also ungeeignet zum Meucheln, oder wat? :P ) so werden die erwürfelten TP verdreifacht, zählen als SP und der Angriff erzeugt automatisch eine Wunde. SF: Gezielter Stich ist möglich, die Ansage wird bei einem Treffer komplett zu den Trefferpunkten (jetzt SP) addiert. Bei einer gelungenen Anatomie-Probe wird vom maximal möglichen Würfelergebnis für den Schaden ausgegangen. Und dann gibt’s noch Angaben zum Spiel mit Trefferzonen.


So, keine Lust mehr, noch das mit dem Betäuben durchzulesen. Oink!


Und nicht aus den Augen verlieren, all das ist MEISTERENTSCHEIDUNG! OINK!!![Edit]Also ob man überhaupt einen Angriff starten und diese Regeln dafür nutzen darf...[/Edit]
« Letzte Änderung: 17.08.2012 | 15:37 von Auribiel »
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Offline Feyamius

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #784 am: 17.08.2012 | 15:42 »
Ja, aber ich hau meinen Meister, wenn ich 'nen Meuchler spiele und nicht meucheln darf.  ~;D

Offline Hanfmann

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #785 am: 17.08.2012 | 15:46 »
Also einfach die Barbarenstreitaxt nehmen und den Kampf mit einem Hammerschlag eröffnen. Da kann der Meister dann auch nichts mehr Handwedeln.
(Oder gleich die Ballista)
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #786 am: 17.08.2012 | 15:52 »
Ja, aber ich hau meinen Meister, wenn ich 'nen Meuchler spiele und nicht meucheln darf.  ~;D

Wer will auch bei DSA schon einen Meuchler spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung?  >;D
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Offline Der Nârr

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #787 am: 17.08.2012 | 16:00 »
Wir handhabten es so, dass der Meuchelangriff automatisch tötet, wenn man nah genug heran kommt und das Opfer schläft, was mit einem Silentium in der Regel kein Problem ist. Meuchelmorde kommen bei uns aber auch sehr oft vor, nicht nur von "Meuchlern". Die Helden machen das im Team, der Magier zaubert den Silentium, der Söldner führt die Klinge. Ich finde es albern, da würfeln zu lassen.
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #788 am: 17.08.2012 | 16:00 »
Lustige Regelpassage, Auribiel, gerade auch dadurch dass die zu benutzenden Waffen eben überlebbar sind.
Inhalltsstoffe dieses Beitrags: 50% reine Polemik, 40% subjektive Meinung, 10% ungenau recherchierte Fakten.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #789 am: 17.08.2012 | 17:11 »
überlebbar

Wäre dir eine Regel die definitiv zum exitus führt, lieber?
Wer sich gut genug auskennt (Anatomie) mach gesichert hohen Sachden und auch bei einem Zufallswurf ist selbst mit einem Dolch die Wahrscheinlichkeit auf 2 Wunden recht hoch, was zusammen mit der Autowunde fröhliches verbluten bedeutet.
Spielercharaktere lassen sich dementsprechend uU noch retten, aber das ganze ist trotzdem effektiv.
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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #790 am: 17.08.2012 | 17:39 »
Wäre dir eine Regel die definitiv zum exitus führt, lieber?

Ja und nein.

Ja da ich eine realistische Darstellung mag und eine durchschnittene Kehle oder ein Dolchstoß durchs linke Auge ins Hirn halt einfach fatal sind.
Nein weil dann das restliche Kampfsystem zu diffus und untödlich ist, somit meine Suspension of Disbelieve noch mehr leidet als eh schon.
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Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #791 am: 17.08.2012 | 18:24 »
Ach je, man kann auch einen Hirndurchschuss vermittels dynamitbeschleunigter Eisenstange ohne den Zugriff auf heutige medizinische Technik überleben, dementsprechend würde ich die Überlebbarkeit eines Dolchsstosses ins Auge nicht umbedingt als absolut unwahrscheinlich bezeichnen.

Was die fatalität angeht:
Meuchelangriff von jemandem ohne Anatomie an die Kehle, mit nem Dolch (W+2):
=>gezielter Stich notwendig, man erschwet sich den Angriff noch um 1-2 Punkte
3er gewürfelt, macht 16-17 SP womit auch der KO 15 Thorwaler zwei Wunden bekommt. Darauf kommt die Autowunde, macht 3 Wunden am Kopf, 2w6 extra SP und nochmal 1W20 TP über ebensoviele Kampfrunden.
Macht 34 SP was einen normalo schon umbringen kann.

Der Profi-Meuchler mit nem Schwert-in-den-Rücken macht dann eben 30+3w6+1w20 SP, womit das Opfer  im Regelfall tot ist.

Wenn du ein System mit realitischem Schadensmodell kennst, das auch langfristig Spaß macht und spielbar ist, immer her damit.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #792 am: 17.08.2012 | 18:45 »
Wenn du ein System mit realitischem Schadensmodell kennst, das auch langfristig Spaß macht und spielbar ist, immer her damit.

OldSam ist wohl noch in Japan, daher von mir:

Gurps  ;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #793 am: 17.08.2012 | 18:48 »
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #794 am: 17.08.2012 | 18:54 »
Hârnmaster!
Würde ich tatsächlich jedes Mal, wenn ich sinnbildlich Lehrgeld bezahlen würde, tatsächlich Geld verteilen, wäre ich arm.

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #795 am: 17.08.2012 | 18:56 »
Zitat
Wer will auch bei DSA schon einen Meuchler spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung?  devilish

Wer will auch bei DSA schon einen Gutmenschen spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung ;)
Ich bin schriftlich meist ein kurzer und knapper Schreiber. Sollten Beiträge dadurch schroff oder unfreundlich wirken, weisst mich kurz darauf hin.
 
Am Besten stellt man sich meine Aussagen mit einer lebendigen Mimik vor, dann bekommt man ein Bild davon ;)

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #796 am: 17.08.2012 | 19:21 »
Wenn du ein System mit realitischem Schadensmodell kennst, das auch langfristig Spaß macht und spielbar ist, immer her damit.

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #797 am: 17.08.2012 | 19:24 »
Savage - ... Ach, vergesst es.  ;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #798 am: 17.08.2012 | 19:50 »
Ja, aber ich hau meinen Meister, wenn ich 'nen Meuchler spiele und nicht meucheln darf.  ~;D

Ich als Meister würde da zurückhauen - und einen Meuchler auf deinen SC ansetzen. Wenn das reiner Meisterentscheid ist kannst du dir ja vorstellen, wie das für deinen SC ausgehen täte.  >;D (P.S.: Ich wäre aber mit Erfrischungsstäbchen zu bestechen, nochmal von dem Meuchlerangriff auf den SC abzusehen, verdammte Käuflichkeit auch!)

Wer will auch bei DSA schon einen Meuchler spielen? Wo ist denn da die rollenspielerische Herausforderung?  >;D

Jetzt mal Flax beiseite: Naruto-geschädigt wie ich bin, fände ich so eine kleine Minikampagne, in der es um die Ausbildung einiger Finger TSAs geht gar nicht so übel. Da das Maraskaner sind, ist das tw. wirklich ninjalike Familien-/Dorfangelegenheit. Vielleicht sollte ich mich da nach CSI:Punin mal dran machen "Wer wird der nächste Hokagejin von Konohagynn?" oder so... und die Schüler sind alles Halbfeuerdschinne...(ev. bin ich heut aber auch einfach nicht ganz zurechnungsfähig...)

Wir handhabten es so, dass der Meuchelangriff automatisch tötet, wenn man nah genug heran kommt und das Opfer schläft, was mit einem Silentium in der Regel kein Problem ist. Meuchelmorde kommen bei uns aber auch sehr oft vor, nicht nur von "Meuchlern". Die Helden machen das im Team, der Magier zaubert den Silentium, der Söldner führt die Klinge. Ich finde es albern, da würfeln zu lassen.

Sehe ich eigentlich auch so, allerdings hab ich das Problem, dass ich für SC und NSC gerne die selbe Regelgenauigkeit anwende und damit auch Meuchlerangriffe auf SC möglich und tödlich wären. Hrm...

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Eben das wäre das Problem... wieso die lange Vorplanung und exakte Ausführung, wenn der anschließend den ganzen Palast (oder so) noch zusammenschreit?

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Offline Tim Finnegan

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #799 am: 17.08.2012 | 20:04 »
@Auribiel:

Naruto und DSA? Ganz dolle Idee ..... Bitte überfress dich nicht an Erfrischungsstäbchen.

Ansonsten: Kommt das nicht auf den Handwedelfaktor an?
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