Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII  (Gelesen 279856 mal)

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Offline Talasha

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #950 am: 28.08.2012 | 18:40 »
Mangelnde Informationen, wenig Interesse, anhäufende Fehlschläge, andere Probleme?

Genau darauf wollte ich hinaus.

Da benötigt man keine dummen Strömungen.
Amerika wurde auch nur richtig entdeckt weil ein Genueser sich hoffnungslos verfahren hat.
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Offline Bad Horse

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #951 am: 28.08.2012 | 18:56 »
Wenn es jetzt so einen Run auf Uthuria gibt, erscheint es mir eigentlich plausibler, dass irgendwer vorher schon mal da war und erzählt hat, wie toll es dort ist - und jetzt springen alle auf den Karren auf und wollen ihre eigene Kolonie dort gründen.

Ich meine, es muss doch einen Grund geben, warum die alle gerade jetzt in den Startlöchern herumstehen.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline Zwart

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #952 am: 28.08.2012 | 19:06 »
Genauso war es.
Al'Anfa hat dort schon vor Jahren (und unbemerkt von den Spielern :D ) eine Kolonie gegründet.
Von dort sind jetzt ein paar Leute zurückgekehrt und erzählen irgendwas von einem tollen Rosenwässerchen das es dort gibt. :)
Der gute und vor allem alte Herr Stoerrebrand hört davon und will das unbedingt haben, weshalb er eine Expedition ausrüstet und die Helden anheuert.

Offline Jiba

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #953 am: 28.08.2012 | 19:11 »
Schade. Ich hatte ja gehofft, es hätte sich auch irgendwann vor Hal auch mal ein Thorwaler-Schiff verfahren und wäre da gelandet. Zurück kam man nicht mehr und dann stoßen die Stoerrebrandts dann irgendwann im Dschungel auf Langhäuser und Wikinger-Mulattes. :D
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“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #954 am: 28.08.2012 | 19:17 »
Gibt doch ne Mestizen- oder Mulattenrasse mit unbestimmtem hellhäutigen Part, vielleicht wirds ja noch was.

Als Autor hätte ich ja schon allein wegen der zu erwartenden Reaktionen in den Foren irgendwo ein paar Uturus in Langhäusern hingesetzt die fröhlich Bier saufen, zu S'afnie'e beten und verrostete Flügelhelme aufbewahren.  :P
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Offline Graf Hardimund

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #955 am: 28.08.2012 | 19:22 »
Schade. Ich hatte ja gehofft, es hätte sich auch irgendwann vor Hal auch mal ein Thorwaler-Schiff verfahren und wäre da gelandet. Zurück kam man nicht mehr und dann stoßen die Stoerrebrandts dann irgendwann im Dschungel auf Langhäuser und Wikinger-Mulattes. :D

Kann's ja trotzdem geben. Zu Uthuria gab es ja auch vorher schon Gerüchte und Leute, die behaupteten, mal da gewesen zu sein. Oder jemanden zu kennen, der mal da gewesen sei.

Wie weit südlich ist eigentlich damals die Expedition der Korisande (Südmeer-Tetralogie) gekommen? Die ist ja zumindest tief im Südmeer unterwegs gewesen. Aber hat die auch etwas gestreift, was das uthur. Fetsland hätte sein können? A la Südsee-Expeditionen, die Australien gesichtet, sich aber nicht drum gekümmert haben?
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Offline Andras Marwolaeth

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #956 am: 28.08.2012 | 20:18 »
Die Korisande kam bis zum Archipel der Risso - Meridiana S. 129

Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #957 am: 29.08.2012 | 09:42 »
ein paar Uturus in Langhäusern [...] die fröhlich Bier saufen, zu S'afnie'e beten und verrostete Flügelhelme aufbewahren.  :P
Dafür!!  ~;D

Bananendrache

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #958 am: 29.08.2012 | 09:50 »
Schade. Ich hatte ja gehofft, es hätte sich auch irgendwann vor Hal auch mal ein Thorwaler-Schiff verfahren und wäre da gelandet. Zurück kam man nicht mehr und dann stoßen die Stoerrebrandts dann irgendwann im Dschungel auf Langhäuser und Wikinger-Mulattes. :D

Wenn ich die Kampagne je leite, wird das GENAU SO sein. Und wenn nicht, dann spiele ich eben mit, nehme einen Thorwaler und BAUE mir da ein Langhaus.

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Offline Praion

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #959 am: 30.08.2012 | 15:25 »
Mal ne Idee für ein Mouse Guard/ Burning Wheel artiges Rollenspiel-Belohnungssystem für DSA. Nur 5min hingeschustert - würde noch Arbeit brauchen - ne Menge aber so wäre das Grundkonzept vielleicht...

Zitat von: mir
Anstatt für gutes Rollenspiel AP zu vergeben, wie wäre es mit rollengerechtem Spiel ?

So könnte z.B. jeder Spieler erst einmal mit 1 Satz sein Konzept festhalten.
Zwielichtiger Praisgeweihter
Krieger mit Jähzornproblem und Heldenkomplex
Sexy Hexy
Gareths bester Glücksspieler
Hands on Magier

wie auch immer. Am Ende des Abends liest jeder sein Konzept vor. Meinen alle er hat dieses Konzept dargestellt gibt es erstmal ein paar AP. (ich nenne hier keine Nummern weil ich es echt nicht abschätzen kann)
Das Konzept steht natürlich nicht für immer in Stein gemeißelt fest sondern kann geändert werden. Idealerweise zwischen den Spielsitzungen. Sollte jedoch etwas dramatisches in der Runde passieren kann man sein Konzept auch mal ad-hoc ändern.

Dann gibt jeder so 2 Geisteshaltungen (nennen wir sie Überzeugungen) und Instinkte an.
Instinkte können so typische Macken oder Verhaltensweisen des Helden sein die ihn wiedererkennbar machen. Werden diese merkbar ausgespielt gibt es auch ein paar AP jeweils (werden auch am Ende vorgelesen und es ist Gruppenentscheid)

Überzeugungen sind schwerer auszuspielen und sollten nicht umbedingt direkt deckungsgleich mit dem Konzept sein. Es fällt mir noch etwas schwer die Idee auf DSA umzumünzen aber da sollte auch was gehen.
Kann sich sehr gut mit Prinzipientreue und Nachteilen verbinden lassen würde ich meinen.

Idee hinter der ganzen Sache ist es nicht umbedingt Leute für etwas zu belohnen was alle anders verstehen (gutes RollenspielTM) sondern für Dinge, die sie selber sagen, die sie machen wollen. So erhällt man extra anreize wirklich an seinem Konzept zu bleiben und nicht auf einmal als Praiot den Diebstahl von allem gutzuheißen oder vom Thorwaller Prügler auf einmal zum horasischen Speichellecker zu werden.

Wäre sowas passend für euch?
In meiner Runde funktioniert so ein System sehr gut.

Noch lieber wäre mir ein System, dass Gummipunkte irgend einer Art dafür verteilt aber da bin ich noch zu keiner so guten Idee für das DSA Würfelsystem gekommen...

Ich glaube ich will auf so eine Bastardform von FateAspekten und BurningWheel Artha hinaus aber ...
« Letzte Änderung: 30.08.2012 | 15:27 von Praion »
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Jason Corley

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #960 am: 30.08.2012 | 15:35 »
Genauso war es.
Al'Anfa hat dort schon vor Jahren (und unbemerkt von den Spielern :D ) eine Kolonie gegründet.

Genau so etwas kann ich nicht ab... das hätte man wenigstens Gerüchteweise im Boten oder anderswo einstreuen können. Aber so ein ganz hintenrum find ich ziemlich doof... abgesehen davon hätte mich allein diese erste Kolonie zu gründen schon interessiert. Wer will denn der zweite sein? (Mal abgesehen von Amerigo Vespucci vielleicht...)
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Offline Praion

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #961 am: 30.08.2012 | 17:20 »
Achso, und meine Überlegungen zu Geld in DSA




Zitat
Dieser Threat beruht auf folgenden 2 Prämissen die aus dem Studium der Regeln und von Abenteuern basieren. Ich behaupte nicht, das sie 100% wahr sind und ihre gültigkeit soll wo anders besprochen werden. Sie unterstützen nur meinen Punkt.

1. DSA ist ein Rollenspiel in dem man Abenteuer löst
2. Für das Lösen des Abenteuers ist das Haushalten mit verschiedenen Ressourcen wichtig.
Dies sind erst einmal ganz banale Dinge wie LeP, AsP, Karmapunkte etc. Ebenso jedoch GP und AP sowie die R,K,P Slots.
Zeit ist ebenso eine Ressource, sowohl für den Abenteuerverlauf an sich (Countdown etc.) sowie manchmal abstrakt (Sternenkonstelationen) sowie als Umrechnung in andere Ressourcen (man tauscht einen Tag in die Regeneration von LeP etc.).
Wie wir hier sehen sind viele Ressourcen ineinander umtauschbar. LeP in AsP z.B. aber auch AP sind Sonderfertigkeiten und Talentwerte die ebenso Ressourcen sind mit denen man haushalten muss.
Ausrüstung ist ebenso wichtig. Sie kann Probenerleichterungen TP und RS beschaffen sowie nötig sein um Abenteuer zu lösen. Ganz wichtig ist der Umtausch von Ausrüstung in andere Ressourcen. So z.B. Artefakte in Zauber oder Heiltränke in LeP.

Eine letzte Ressource (wahrscheinlich gibt es noch ein paar mehr) ist Geld.

Die Sache mit dem Geld
Für die "Erschaffung" von Geld gibt es keine Regeln.
Dies stimmt so nicht weil es Investitionsregeln wohl im Kipenkerle gibt aber die sind eher nebensächlich. Bestimmte Geldmengen werden für gelöste Abenteuer vergeben. Es gibt Listen mit Ver-Kaufpreisen (vor allem für gefundene Schätze wichtig). Die meisten dieser Sachen beschäftigen sich jedoch mehr mit dem Umtausch von Ausrüstung in Geld und umgekehrt.
Man bekommt am Anfang 1 mal Geld für seinen SO aber danach gibt einem das Regelwerk nicht wirklich Methoden neues Geld "zu generieren".
Man kann über Feilschen ein paar Dinge drehen aber in Massen verändert das nichts.

Hier ist jedoch die Sache. Geld kann man in Ausrüstung und Ausrüstung in fast alle Ressourcen umtauschen.
Damit word doe "normale" Ressourcenverteilung außer Kraft gesetzt. Besonders Artefakte und Alchemie sind hier nützlich. Aber auch bessere Rüstung hilft einem seine LeP besser zu erhalten.
Dafür, dass Geld also so mächtig ist - gibt es wenig Regeln wie ich an es komme. Man ist sehr vom Meisterentscheid abhängig.
Selbst im Falle von Ausrüstung kann man sich auf die Verbreitungslisten in den Regeln berufen.

Daher kommt auch die Motivation Helden möglichst wenig Geld zu geben. Mit wenig Geld kann das Ressourcensystem nicht aus den Angeln gehoben werden.

Soweit meine These.
(vermutlich hätte ichs noch besser erklären können aber ich hoffe der Punkt wird verstanden)

Geld lässt sich ja sogar in AP umtauschen in dem man Experten anheuert anstatt selber schwere Proben abzulegen. Damit kann man seine AP woanders hinlegen. Alternativ Leute bestechen um sich die AP in Sozialtalente zu sparen.
Spätestens da haben ja anscheinend die meisten SL keinen Bock mehr da einem das System in soetwas auch nicht unterstützt. Weder Regeln noch Abenteuer gehen auf soetwas wirklich ein.

Ist trotzdem eine valide Art das Abenteuer zu lösen.


Daher macht sich auch sowas wie das Wealth Talent aus Star Wars Saga in DSA wenig sinn.
« Letzte Änderung: 30.08.2012 | 18:12 von Praion »
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Jason Corley

Offline migepatschen

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #962 am: 30.08.2012 | 18:05 »
Mal ne Idee für ein Mouse Guard/ Burning Wheel artiges Rollenspiel-Belohnungssystem für DSA. Nur 5min hingeschustert - würde noch Arbeit brauchen - ne Menge aber so wäre das Grundkonzept vielleicht...
Ich glaube ich will auf so eine Bastardform von FateAspekten und BurningWheel Artha hinaus aber ...
Achso, und meine Überlegungen zu Geld in DSA
Geblubber mag das sein, aber Lästern?
Ist das der richtige Thread?

Offline Praion

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #963 am: 30.08.2012 | 18:11 »
Ist nicht als Lästern sondern als Anregung gemeint.
"Computers! I got two dots in Computers! I go find the bad guy's Computers and I Computers them!!"
Jason Corley

Bananendrache

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #964 am: 31.08.2012 | 19:06 »
Genau so etwas kann ich nicht ab... das hätte man wenigstens Gerüchteweise im Boten oder anderswo einstreuen können. Aber so ein ganz hintenrum find ich ziemlich doof... abgesehen davon hätte mich allein diese erste Kolonie zu gründen schon interessiert. Wer will denn der zweite sein? (Mal abgesehen von Amerigo Vespucci vielleicht...)

Ärgert sich da jemand weil Phex auf der Seite von Al'anfa stand?  ~;D

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #965 am: 31.08.2012 | 19:44 »
Ärgert sich da jemand weil Phex auf der Seite von Al'anfa stand?  ~;D

Nein, als Al'Anfa-Fan ärgere ich mich darüber, dass das EINMAL eine Chance gewesen wäre für Al'Anfa zu glänzen und nicht wieder untergebuttert zu werden. Jetzt steht da die Setzung "Ätsch, die Al'Anfaner sind da, aber keiner hat's mitbekommen! Aber dafür dürft ihr jetzt beim ollen Större mitfahren, wenn der den Al'Anfanern die Butter vom Brot klauen geht!"

Da hätte es mich mehr interessiert wie die Al'Anfaner ihre Kolonie da unten gründen, begleitet von Intrigen und Geheimdienst-Action, um die Pläne geheim zu halten etc.pp.


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Bananendrache

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #966 am: 31.08.2012 | 19:52 »
Nein, als Al'Anfa-Fan ärgere ich mich darüber, dass das EINMAL eine Chance gewesen wäre für Al'Anfa zu glänzen und nicht wieder untergebuttert zu werden. Jetzt steht da die Setzung "Ätsch, die Al'Anfaner sind da, aber keiner hat's mitbekommen! Aber dafür dürft ihr jetzt beim ollen Större mitfahren, wenn der den Al'Anfanern die Butter vom Brot klauen geht!"

Da hätte es mich mehr interessiert wie die Al'Anfaner ihre Kolonie da unten gründen, begleitet von Intrigen und Geheimdienst-Action, um die Pläne geheim zu halten etc.pp.

Sorry, aber das find ich nur noch knuffig.  ~;D

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #967 am: 31.08.2012 | 20:05 »
Vorsicht, wenn ich dich knuffe, dann liegst du hinterher hinter Uthuria!  >;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #968 am: 31.08.2012 | 20:08 »
Das wäre ziemlich...

*Praiosgläser aufsetz*

...cool.


YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #969 am: 31.08.2012 | 20:16 »
So und jetzt rammst du deine Bananenflagge da rein und beschlagnahmst das alles für uns, aber bisserl flott der Herr!  >;D
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Offline Mr. Qual

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #970 am: 31.08.2012 | 20:27 »
So und jetzt rammst du deine Bananenflagge da rein und beschlagnahmst das alles für uns, aber bisserl flott der Herr!  >;D
Und wo ist dein Spieß, der sowohl den einfachen Untergebenen wie die Eingeborenen in Schach hält? Ich dachte du spielst Schlachtfeld Mama :P
Der Drache hat ja wenigstens ne Fahne  ~;D ~;D ~;D
Ich bin kein zynischer Mensch, aber irgendwie auch kaum etwas anderes...

Offline Auribiel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #971 am: 31.08.2012 | 20:34 »
*Dir mit meinem Spieß in den Hintern pieks*

Los, Bewegung, Bewegung, was stehst du hier noch rum? Zackig zum Bananendrachen und Fort bauen, wir sind nicht zum Sandburgbauen hier!  8]
« Letzte Änderung: 1.09.2012 | 02:17 von Auribiel »
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Offline Darius der Duellant

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #972 am: 31.08.2012 | 23:06 »
Pah, in Uthuria ist eh schon alles meins, aber frische Sklaven sind ja immer fein.
Und jetzt husch, brauts mehr Bier, meine Uturus ham durscht und zudem sind noch nicht mal alle Zelte fürs alljährliche Traviafest zur Erinnerung an die königliche Hochzeit aufgebaut!
 ~;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #973 am: 31.08.2012 | 23:12 »
"I went to Uthuria and a I got was this lousy Rüschenhemd."
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde VIII
« Antwort #974 am: 31.08.2012 | 23:53 »
 ;D ;D ;D
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