Wichtig ist, dass die Spieler wissen wie ihre Fähigkeiten funktionieren. Vor dem ersten Spiel bietet es sich an, den Charakter noch einmal auf die Klassen-spezifischen Merkmale abzuklopfen und zu klären ob der Spieler weiß wie sie funktionieren, damit es während des Spiels nicht unnötig zu Fragen kommt. Recharge, Rally/Recovery, Save, Actions (Free, Move, Standard) sowie Escalation Die sollten die Spieler auch kennen und mit den Icon Relationships sowie Backgrounds vertraut sein.
Spielern entsprechender Klassen sollten diese Class Features ein Begriff sein: Flexible Attacks (Fighter/Bard), Cyclic Spells (Wizard), Breath Weapon, Chain, Random Energie oder Gather Power (Sorcerer), Momentum (Rogue) sowie die Racial Powers der Halb- und Waldelfen. Dann kannst Du Dich als GM entspannt auf die Story konzentrieren.