Wir haben noch nicht gespielt, aber da wir von einem 4e-Spiel mit einer Bedrohung, die nichts direkt mit den Icons unserer Welt zu tun hat, umsteigen werden, kann ich mir nicht vorstellen, dass die Icons großartig viel beizutragen haben werden. Ich find, es ist der schwächste Teil des 13A-Systems, weil's das freie Spiel einengen kann und einiges an Vorbereitungszeit in Anspruch nehmen kann. Wenn sich alle von Anfang an einig sind, dass die Icons mit der großen Story verwoben sein SOLLEN, dürften die ständigen Einmischungen durch Icon-Würfel ihren Sinn haben, aber wenn die Party gar nicht in die große Politik der Welt eingreifen will, dann kann ich mir vorstellen, dass sich die Icon-Mechanik gezwungen anfühlt.
Wie gesagt, ersetz sie doch ev. durch die persönlichere Bonds-Mechanik aus Dungeon World oder ignorier die Icon-Mechanik einfach völlig, wenn sie nicht passt. Sollte keine großen Schwierigkeiten machen.