Die Icons sind nicht übernatürlich im Sinne von göttlichem oder extraplanaren Ursprung, sondern erst mal einfach nur sehr mächtige Individuen. Trotzdem kann ich nachvollziehen, dass man sich an denen stört. Die Adaptivitaet des Spiels leidet darunter massiv. Um damit ein anderes Setting zu bespielen, muss man entweder dortige Icons erschaffen oder sie über Bord werfen, was die Optionsvielfalt einiger Klassen einschränkt.
Das ist nach erster Ansicht des Grw und des ersten Splatbooks aber auch der einzige Kritikpunkt, den ich habe. Das Spiel adressiert gekonnt alle Aspekte der 4e, die mir dort missfallen haben, übernimmt aber die guten, fügt Elemente für storygetriebenes Spiel hinzu und differenziert darüber hinaus die Mechaniken für unterschiedliche Klassen deutlich stärker aus.