Wir haben gestern Abend auch unsere erste Testrunde mit der Beginner Box gespielt.
Momentan hab ich da ein bissl ein ähnliches Gefühl wie nach dem Kinobesuch von "Prometheus". Im großen und ganzen war ich wunderbar unterhalten, aber es gab halt viele kleine Dinge, die arg unrund waren oder die wir nicht richtig verstanden haben.
Vielleicht könnt ihr ja hier für ein bissl Erleuchtung sorgen.
• Warum ist die Schwierigkeit für Kämpfe jeglicher Art immer gleich? Es spielt keine Rolle, ob ich ein erfahrener Nahkämpfer, oder ein steifer Droide bin – wenn mich jemand hauen will, kriegt er 2 Lila Würfel. Ich bin ja grundsätzlich Fan von einfachen Regeln, aber irgendwie kam mir das schon ziemlich stumpf vor.
• Das Verhältnis von Waffenschaden zu Soak und den zusätzlichen Erfolgen stimmt irgendwie nicht. Sturmtruppen machen bei einem einzigen Erfolg schon 10 Punkte Schaden. Selbst die gut gepanzerte Kopfgeldjägerin hatte da nur einen Soak von 4. Und ein Treffer bei einer (auf medium range) kategorisch auf 2 Lila Würfel festgelegten Schwierigkeit ist da schon sehr wahrscheinlich. Und bei 10 Punkten Grundschaden spielt es dann zum einen kaum noch eine Rolle, ob ich nun noch 2 oder 3 zusätzliche Erfolge würfle, denn dann mach ich halt nicht 10 Schaden sondern 12 oder 13... Viel ist es so oder so... Und als Angriffsziel nützt es mir da auch nicht viel, wenn ich in Deckung gehe und dadurch einen popligen schwarzen Würfel verursache.
• Wozu sind die Destiny-Points gut? Den mechanischen Effekt einzelne Würfe upzugraden habe ich schon verstanden... Aber was nützt es mir, wenn ich einen Wurf upgraden kann, wenn die Spieler direkt ihrerseits mit einem Upgrade antworten können? Die upgegradeten Würfel heben sich ja mehr oder weniger gegenseitig auf und wenn man dann noch einen der Destiny Tokens hin- und her dreht, ändert sich da ja auch nix und beim nächsten Wurf kann mans wieder so machen... Wo ist da also der Witz?
• Die Tie-Fighter sind im Vergleich zum Transporter schon arg overpowered. Mit der gelinkten Laserkanone machen sie schon bei einem einzelnen Erfolg und nur einem Vorteil (was jetzt nicht sooo unwahrscheinlich ist) einen Grundschaden von 14. (6 Grundschaden + 1 Erfolg = 7 x 2 = 14)
Die Rüstung von 3 beim Transporter hät davon nur 6 Schaden ab (3 für jeden Schuss), so dass immernoch 8 durchkommen. Bei einem Hull-Wert von 22 beim Transporter reichen dann also 3 Treffer aus, um das Schiff zu zerstören. Und der schwarze Würfel, den die Schilde des Transporters bringen ist doch auch ein schlechter Witz... Das sah in den Filmen irgendwie anders aus...
• Die Optionen der Spieler im Raumkampf sind schon ziemlich begrenzt. Da muss ja mal so überhaupt nichts entschieden werden und der Kampf kann im Grunde auf Autopilot runtergewürfelt werden. Die Gunner haben die Möglichkeit zu zielen und zu schiessen, was sie natürlich immer machen. Muss man nicht drüber nachdenken. Der Engineer, baut den HMRI ein und repariert danach mit einer vollen Akion bei Erfolg jeweils EINEN lächerlich Punkt Hüllenschaden. (Wir erinnern uns: Die Tie-Fighter machen selbst mit einem schlechten Treffer, ohne verlinkten Laser schon 7 Punkte Schaden, von denen 4 durchkommen...) Er sagt also jede Runde: "Ich repariere das Schiff", und gibt weiter an den nächsten. Der Pilot kann "gain the advantage" als Aktion machen, was er natürlich tut. Und dann überlegt er sich als Manöver entweder auszuweichen, oder draufzuhalten, was jeweils entsprechende Boni oder Abzüge gibt. Also taktische Tiefe sieht anders aus.
• Evasive Maneuvers? In den Regeln steht, dass die evasive maneuvers so bis zum anfang der nächsten Runde vorhalten. Dummerweise waren aber beide Gruppen von Tie-Fightern vor allen Spielern dran. Das heisst, der Pilot kann zwar evasive maneuvers fliegen, die halten aber exakt bis zum Anfang der nächsten Runde und dann sind ja die Ties wieder dran und können munter weiter ballern. Heisst: Bei dieser Initiative-Konstellation sind evasive maneuvers vollkommen unnütz? Wir haben das letztlich so gehausregelt, dass das Maneuver bis zum nächsten Zug des Piloten hält, aber in den Regeln steht eigentlich eindeutig drin: until the beginning of the next turn.
Wir hatten insgesamt einen sehr spaßigen Abend und die Regeln an sich sind ja auch nett und flott usw, aber das hat uns dann halt doch ein wenig gestört.