Autor Thema: [nWoD] Mooks  (Gelesen 1043 mal)

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Offline Tourist

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[nWoD] Mooks
« am: 23.09.2012 | 18:08 »
Hallo,
[Disclaimer]
ich bin noch immer sehr unbedarft was die Regeln angeht, ich hoffe ihr habt da Nachsicht

Frage:
Machen Mooks im Stil von
Hat in allen Attributen Wert X und Kippt bei einem erfolgreichen Schaden um Sinn ?

Z.B.

Mook Stufe 2
Hat überall den Wert 2 , ergo bei allen Attribut + Skill Proben 4W.

Jemand Erfahrungen damit ?

Danke

Markus

Offline Praion

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #1 am: 23.09.2012 | 18:14 »
Macht die meisten Sachen zu Superhelden/Pulp-mäßig. Zu "persöhnlicher horrorW oder was sich WoD auf die Fahne schreibt passt das denke ich nicht...

Also bezieht sich vor allem auf den Schaden jetzt.
« Letzte Änderung: 23.09.2012 | 18:16 von Sonnenpirat »
"Computers! I got two dots in Computers! I go find the bad guy's Computers and I Computers them!!"
Jason Corley

Offline Orakel

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #2 am: 23.09.2012 | 18:15 »
Ob der von dir angestrebte Anteil "Sinn" im Sinne der Regeln macht können dir vermutlich die entsprechenden Fachleute die schon einem Menge mit der nWoD aktuell anstellen besser sagen. (Die könne das dann auch eben im Kopf überschlagen.)

Aber: Im Grundregelwerk existieren ein paar Werte für entsprechende NSCs, mit denen man sich auch über Wasser halten kann. (Zumindest habe ich bislang immer mit durchschnittlichem Clubgänger und Gangmitglied, was da halt die entsprechenden Werte waren, zusammengewürfelt und mir dadurch meinen "durchschnittsmenschen" aufgebaut.)
Das würde Laws zu mir sagen: Method Actor 75%; Storyteller 75%; Specialist 58%; Tactician 58%; Casual Gamer 25%; Power Gamer 25%; Butt-Kicker 17%

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Offline Tourist

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #3 am: 23.09.2012 | 18:21 »
@Sonnenpirat
Ist notiert, aber wir verwenden das System nicht im üblichen WOD Kontext (Highlander die sich durchaus mächtig vorkommen dürfen, aber zumindest in meinen Abenteuern meistens damit besser fahren ihre Waffen stecken zu lassen).

@Orakel
Danke,
ja damit kann man sicher auch ganz gut Arbeiten.

Offline Praion

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #4 am: 23.09.2012 | 18:27 »
@Sonnenpirat
Ist notiert, aber wir verwenden das System nicht im üblichen WOD Kontext (Highlander die sich durchaus mächtig vorkommen dürfen, aber zumindest in meinen Abenteuern meistens damit besser fahren ihre Waffen stecken zu lassen).

Darf ich fragen warum ihr WoD dafür benutzt?
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Jason Corley

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #5 am: 23.09.2012 | 18:33 »
Weil alle anderen Spieler in den 90igern (Spielweise / Blick auf die Systeme) verhaftet sind und sich kein neues System antun wollten.
Ich konnte Fate nicht durchsetzen.
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Nin

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #7 am: 23.09.2012 | 23:17 »
Wenn Du einen "Standard-Menschen" mit 4W benutzt, dann ist der auch bei 7 Gesundheitsstufen recht schnell besiegt.
Spiele regelmäßig: Dungeons & Dragons 5e (Call of the Netherdeep und eine Homebrew-Kampagne)
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Leite manchmal: Dragonbane, Liminal, Old Gods of Appalachia
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Offline 8t88

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #8 am: 24.09.2012 | 08:14 »
Mooks bei mir:
Würfelpools zwischen 4 und 6, aber angemessen...

Viel wichtiger (Meiner Meinung nach): 4 Gesundheitsstufen! Das gibt denn schnell Wundabzüge, und ohne Waffen sehen de dann schon alt aus, sind aber in Masse immer noch gefhrlich genug.

Man sollte Sie immer ein bisschen anpassen.
Aber ansonsten: Im Armory stehen noch ein paar Regelhacks für verschiedene Spielstile
Live and let rock!

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #9 am: 24.09.2012 | 19:25 »
@all
Danke Leute das gibt mir schonmal einen guten Überblick.

Offline 8t88

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Re: [nWoD] Mooks
« Antwort #10 am: 25.09.2012 | 09:16 »
Wichtig sd auch, unabhängig von den Regeln wie Sie sich anfühlen...
Wann geben Sie auf?
Kämpfen Sie wirklich bis zum tot?
Jemand der ne Kneipenschlägerei anfängt geht ab einem Punkt Lethal weg, oder ab Wundabzüge!
Jemand der Sieht wie er in die Unterzahl gert kann mal resolve + Compsure würfeln um zu sehen ob er türmt oder aufgibt.
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