Autor Thema: (DH) Mechadendriten  (Gelesen 2771 mal)

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Offline McCoy

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(DH) Mechadendriten
« am: 18.12.2012 | 13:20 »
Moin,

gibts eigentlich Regeltechnisch die Möglichkeit einen Mechadendriten anders zu bestücken? Also z.B. den Waffenmecha, der ja nur mit ner kompakten Laserpistole ausgestattet ist, etwas aufzurüsten? Oder mit einer Nahkampfwaffe auszustatten?

Weil so erscheint er mir etwas nutzlos.

Könnte man den Werkzeugmecha mit einem Laser/Plasmaschneider ausrüsten?

Oder dreht einem der Adeptus Mechanikus dann den Saft ab?
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Samael

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #1 am: 18.12.2012 | 13:27 »
Moin,

gibts eigentlich Regeltechnisch die Möglichkeit einen Mechadendriten anders zu bestücken? Also z.B. den Waffenmecha, der ja nur mit ner kompakten Laserpistole ausgestattet ist, etwas aufzurüsten? Oder mit einer Nahkampfwaffe auszustatten?


Ja, das geht und ist mW auch klar geregelt. Habe aber mein Buch nicht zur Hand.

Wenn man größere Nahkampfwaffen oder nicht-kompakte Pistolen bzw. Gewehre dran bauwn will benötigt man aber eine bessere Version des Mechandriten (oder sogar ein spezielles Talent?).

Offline McCoy

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #2 am: 18.12.2012 | 13:38 »
Also im GRW hab ich dazu nichts gefunden. Und ja, eine Mechadendrit mit einer traurigen Kompaktlaserpistole erscheint mir etwas armseelig  ;D
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Samael

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #3 am: 18.12.2012 | 13:39 »
Dann stehts vermutlich im Inquisitors Handbook.

Samael

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #4 am: 18.12.2012 | 13:45 »
Ja, da stehts. Und zwar brauchst du den Trait "Machinator Array". Ist verfügbar, wenn du den alternativen "Kriegertechpriest" (Mechanicus Secutor) rank nimmst.

Offline McCoy

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #5 am: 18.12.2012 | 14:43 »
Ah, dann muss ich mir das noch mal besorgen/ausleihen.

Danke!
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Samael

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #6 am: 18.12.2012 | 14:44 »
Ah, dann muss ich mir das noch mal besorgen/ausleihen.

Danke!

Für kampforientierte Techpriests ist der Secutor eh ein Muss. Einer meiner Spieler hat mich doch tatsächlich gefragt, ob er den tatsächlich nehmen darf, weil er ihm so stark vorkam (ja, er durfte... ;) ).

Offline Edler Baldur

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #7 am: 18.12.2012 | 15:14 »
Was ansonsten auch geht, ist z.B. der Umbau des Mining Helot Augmetics (auch Inquisitor Handbuch). Da kann man sicherlich mit dem SL mal reden den Bohrkopf zu wechseln, um stattdessen vllt. nen Multilaser oder eine andere schwere Waffe dranzuschrauben. In meiner Runde habe ich den Waffenmechadendriten so umgebaut, dass er in einer Energiesichel endet.

Offline McCoy

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #8 am: 18.12.2012 | 15:23 »
Macht auch irgendwie Sinn. Die kompakte Laserpistole ist ne bessere Taschenlampe
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Offline Edler Baldur

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #9 am: 18.12.2012 | 16:21 »
Wobei ich dazu sagen muss, dass mein Techpriest (inzwischen Magos Militant) dafür nicht mehr zu der Sorte unauffällig (für Techpriests eh schon schwierig) oder Hintergrundelement gehört, geschweige denn friedlich aussieht :)

Offline 8t88

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #10 am: 19.12.2012 | 09:06 »
Wenn einem neben dem Machinator Array nix mehr einfällt kann ich eine Hover-Waffenplatform mit MIU empfehlen ;D
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Offline afbeer

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Re: (RT) Mechadendriten
« Antwort #11 am: 19.12.2012 | 10:43 »
Wie ist dies in der Weiterentwicklung Rogue Trader geregelt?

Offline McCoy

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #12 am: 19.12.2012 | 11:27 »
Im GRW steht nur der gleiche Text wie im DH GRW.


Aber je mehr ich über die Mechadendriten nachdenke und -lese, desto weniger scheinen sie mir Sinn zu machen. Die meisten kann man durch unauffälligere und günstigere Ausrüstung ersetzten. Den medizinischen durch einen Verbandskasten, den werkzeugbestückten durch Kombiwerkzeuge, einzig der optische Mecha bringt einem was.

Oder übersehe ich da abseits vom Fluff was grundlegendes?
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Offline 8t88

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #13 am: 19.12.2012 | 11:40 »
Das Problem der Mechadendriten ist dass Sie nicht eindeutig geregelt sind.
Die sind mal ein Talent, mal Ausrüstung, mal Skill. (Manche "Cyberimplantate, oder Gliedaßen" haben das gleiche Problem.

Das praktische ist dass man Aufwand betreiben muss um Sie dem Techpriest abzunehmen.

Sie können höhere Boni haben, wenn Sie sehr gut sind.
Einige boni gibts nur aus denen (Electrograft, auch wenns kein "Mechadendrit" ist.

Wie die aussehen ist auch egal: Mein Manupilator Mechadendrit ist nicht dieser klassische "Schraubstock" sondern besteht aus 4 kleinen und einem Grösseren, den ich auf dem boden verankere wenn ich schwer hebe, weil mein Techpriester so schmal ist ;)

Was wirklich praktisch ist ist die Potentiacoil und dass man mit ein Bisschen Luminen Talenten Energie alles bekommt.
Mein Sturm-Las-Gewehr hat garkeinen Munitionsslot: Des speise ich direkt aus meiner Potentia Coil.

Ich "glaube" dass das bei/ab BC besser geregelt ist. Da sind Sie ausrüstung, und es hat sich mit dem talent "Mechadendrite Use" dann erledigt. Aber das weiss ich nicht genau.
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Offline McCoy

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #14 am: 19.12.2012 | 13:01 »
Ok, dann rede ich mal mit dem SL was der dazu sagt. So wie es aussieht, ist es regeltechnisch nicht so wirklich ausreichend oder zufriedenstellend erklärt was für einen Spielraum man da hat. Ich rede ja nicht von Superpowerausrüstung und Waffen aber ein bisschen nützlich(er) darf es schon sein. ;)
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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #15 am: 19.12.2012 | 13:15 »
Das lässt sich alles ja relativ einfach machen.
Ansonsten: Mechanikums-Roman lesen. da gibts viele Ideen
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Offline Zauberelefant

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #16 am: 19.12.2012 | 14:01 »
Der wesentliche Punkt ist doch, daß man sich damit der heiligen Maschinenform immer weiter annähert. 95%+ synthetisch heißt das Ziel!
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Offline Edler Baldur

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #17 am: 20.12.2012 | 00:41 »
Ansonsten kann man auch Inspirationen bei NSCs sich holen (Ober und Unterkörper getrennt, so dass 360° Drehungen des Oberkörpers möglich sind, z.B.). Insbesondere Techpriester werden nicht nur die Standard-Implantate benutzen, da sie es gerade sind, die auch Perfektion anstreben. Was gibt es da besseres als seine Cybernetics in eine bestimmte Richtung zu optimieren. Ich weiße aber darauf hin, dass der SL zu recht zögerlich sein könnte, dir alles auf einmal zu geben :)

Offline EL Machete

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #18 am: 12.02.2013 | 09:55 »
Zitat
Macht auch irgendwie Sinn. Die kompakte Laserpistole ist ne bessere Taschenlampe
... die aber imme rnoch das Licht des Omnissias verbereitet  ~;D

Offline McCoy

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Re: (DH) Mechadendriten
« Antwort #19 am: 12.02.2013 | 10:12 »
Dafür hab ich andere Mittel und Wege >;D

Aber ich hab mich nun erst mal für einen optischen Mecha entschieden der im Brustbein sitzt. Fällt nicht ganz so auf wenn er eingezogen ist, was als Inquisitionsagent ja von Vorteil sein kann.
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