Was versteht ihr unter Rasse, was unter Abstammung (bei DSA gibt es ja unterschiedliche "Menschenrassen", was ich nicht so ... glücklich ... finde - sind das bei euch dann Abstammungen)?
"Rasse" (was am Ende auch Volk heißen mag, das steht noch nicht fest) sind die spielbaren Rassen Mensch, Alb, Zwerg, Gnom und Varg. Menschen auf der ganzen Welt haben standardmäßig die selben Werte, da wird nicht nach starken Nordmännern und schwachen Südländern unterschieden oder so.
Abstammung beschreibt die Herkunft des Abenteurers, was vor allem von der Tätigkeit der Eltern (oder des prägenden Elternteils) abhängt. So gibt es beispielsweise die Abstammungen Landadel, Höfling oder Seefahrer. Was deine Eltern gemacht haben, hat in einer mittelalterlichen Welt immer einen großen Einfluss auf dich, entsprechend erhälst du darüber ein paar Fertigkeitspunkte und einige Hintergründe (das sind so Sachen wie Stand, Kontakte, Rang, Gönner, Vermögen, etc.).
Und wie sieht der Grundmechanismus denn aus? Attribute + Fertigkeit + Wurf, oder wie?
Bisheriger Planungsstand (der sich ändern mag - generell kann hierzu Chris als Regelredakteur auch mehr sagen): Attribut + Attribut + Fertigkeit + Wurf gegen eine Zielzahl.
Und wie kommen die Splietterpunkte ins Spiel (sowohl regel- als auch settingseitig)?
Regeln: Sie funktionieren sowohl als Schicksalspunkte/Bennies, als auch als Trigger für die Fähigkeit deines Mondsplitters (man kann sie also für unterschiedliche Sachen ausgeben).
Welt: Als Splitterträger sind die Abenteurer von der Mondkraft des Splittermondes berührt und besitzen besondere Fertigkeiten. Dazu gehören auch die Splitterpunkte (die normale NSCs bspw. nicht besitzen). Ab und zu haben sie unerklärliches Glück und scheinen vom Schicksal begünstigt zu sein.
Ich höre immer das die Mondpfade gefährlich sind. Zumindest die Anderswelt drum herum.
WAS jedoch macht sie so gefährich?
Die Anderswelt (oder Anderswelten, das ist eine akademische Unterscheidung) ist eine Art Feenwelt. Sie ist ständigen Veränderungen unterworfen und nur im Bereich der Mondpfade ist sie durch die alte drachlingische Portalmagie "verankert" und halbwegs statisch. Aber hier springen allerlei mystische Fabelwesen herum, die es auch nicht immer gut mit einem meinen. Insofern: Ja, Tiere sind hier oft intelligenter (und manchmal böse, manchmal nicht), manchmal verschwinden ganze Landstriche und dann wieder nach draußen zu gelangen ist ein Abenteuer für sich (normalerweise nicht auf den Pfaden - aber du solltest sie eher nicht verlassen, wenn du auf Nummer sicher gehen willst), und ja, du kannst da auch Oberon und Titania treffen (bildlich gesprochen). Die Anderswelt ist extrem fremdartig und auch irrational für Bewohner der stofflichen Welt, was die Bewegung in ihr unvorhersehbar und mitunter auch gefährlich macht.
Dabei gibt es auch eher harmlose Gebiete, aber auch deutlich gefährlichere.
Außerdem.. ich hab auf der Webseite gerade AndersweltEN gelesen.
Ist jeder Mondpfad in einer anderen Welt oder ist das nur ein stilistischer Grund?
Die Bewohner von Lorakis wissen selbst nicht genau, wie sich die Anderswelt genau verfällt. Und ob es nur eine Welt mit stark unterschiedlichen Ausprägungen ist oder ob es gar unterschiedliche Welten sind. Fakt ist, dass du beim Wandern in der Anderswelt in stark unterschiedliche Bereiche gelangen kannst, was für die Existenz einer Ebene mit unterschiedlichen Ausprägungen spricht. So stammen etwa (reines Beispiel ohne dass es am Ende in Splittermond so sein muss!) sowohl die fröhlichen Blütenjungfern von der Wiese der tausend tollen Sachen als auch die Flammendjinne aus der feurigen Ebene von Kuntupar aus der Anderswelt/den Anderswelten. Obwohl ihre Heimat jeweils sehr unterschiedlich ist (und auch für Bewohner von Lorakis unterschiedlich gefährlich), scheinen ihre Welten auf der selben Existenzebene zu liegen und man kann auch von Kuntupar prinzipiell auf die Wiese der tausend tollen Sachen gelangen.
Daher sind Anderswelt/Anderswelten als Begriffe austauschbar.
Wenn die Anderswelt nämlich auf die ein oder andere Art nicht SOOO gefährlich ist, dann wird sich bestimmt der ein oder andere finden der da auch leben würde.
Und sei es weil er sich dort nicht an irgendwelche Gesetze halten will.
Aye, das ist in den weniger gefährlichen Gebieten durchaus möglich und denkbar.
Und ansonsten wie light/dark soll es denn sein?
Werden wir uns grau in grau bewegen wo jeder sein eigenes Süppchen kocht und eher aus zufall mal nett ist?
Haben wir das Gute gegen das Böse? Keine Paladine im klassischen Sinne scheint ja dafür zu sprechen.
Oder ist die Welt grausam und fies und plündern, rauben und vergewaltigen sind klassische Hobbys?
Wir werden da keine genaue Grundstimmung vorgeben, aber weder wird es grim'n'gritty noch strahlendes Gut gegen Böse sein. Abenteuer in diverse Richtungen sollen ermöglicht werden, aber die Welt soll nicht in Extreme abgleiten. Plündern, rauben und vergewaltigen sind in jedem Fall keine klassischen Hobbies auf Lorakis.
Insgesamt kann man wohl sagen: prinzipiell grau, aber von einer eher helleren Sorte.