Nebenbei gibt es noch andere Möglichkeiten eines Vergleichs- oder Qualitätssystems.
Etwa:
Der höhere Wurf gewinnt, solange er unter dem AT bzw. PA-Wert liegt.
Beispiel: Alrik (AT 16) greift Balrik (PA 13) an.
1. Alrik würfelt eine 10 und Balrik eine 12. Der Angriff schlägt fehl, weil Balrik höher gewürfelt hat.
2. Alrik würfelt 10 und Balrik 14. Der Angriff gelingt, weil Balrik über seinem PA-Wert liegt.
3. Alrik würfelt 16. Der Angriff gelingt in jedem Fall, weil Balriks Parade nicht besser als 13 sein kann.
Qualität kann man dann schön einbauen als: Qualität = Wert - Wurf
Da niedrige Würfe leichter zu parieren sind, halten sich hohe Qualitäten damit auch in Grenzen.
Einfach, flott, kaum Rechnerei.