Autor Thema: Dungeon World  (Gelesen 94597 mal)

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Offline Praion

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Re: Dungeon World
« Antwort #200 am: 10.06.2013 | 19:29 »
ICh benutze die Moves allerdings sehr viel. Gerade bei ner 6- auf Discern oder Spout sind die sehr Hilfreich um auf coole Ideen zu kommen. Einfach auf die Liste schauen und BÄM! Idee.
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Jason Corley

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Dungeon World
« Antwort #201 am: 10.06.2013 | 20:10 »
ICh benutze die Moves allerdings sehr viel. Gerade bei ner 6- auf Discern oder Spout sind die sehr Hilfreich um auf coole Ideen zu kommen. Einfach auf die Liste schauen und BÄM! Idee.

Ja, auch das. Aber irgendwie macht man das als SL eh.
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Bereite vor: nichts. Ich warte auf Daggerheart und Legend in the Mist

Offline Talasha

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Re: Dungeon World
« Antwort #202 am: 10.06.2013 | 20:24 »
Ja, auch das. Aber irgendwie macht man das als SL eh.

Jap, und das Regelwerk hilft dir dabei indem es dem ganzen eine Struktur gibt.
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Dungeon World
« Antwort #203 am: 10.06.2013 | 20:26 »
Jap, und das Regelwerk hilft dir dabei indem es dem ganzen eine Struktur gibt.

Ich weiß. Ich leite DW ab und an... by the book ;)
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Offline Talasha

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Re: Dungeon World
« Antwort #204 am: 10.06.2013 | 20:30 »
Ich weiß. Ich leite DW ab und an... by the book ;)

Dagegen gibt es bestimmt Pillen.
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Offline Praion

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Re: Dungeon World
« Antwort #205 am: 10.06.2013 | 20:49 »
Dagegen gibt es bestimmt Pillen.

Crazy Pillen
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Jason Corley

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Re: Dungeon World
« Antwort #206 am: 17.06.2013 | 16:50 »
Eine große Kompendium Klassen Liste. Noch nicht fertig aber ich arbeite weiter dran:

https://docs.google.com/document/d/1jUq-dTPqDrzD6LM7z-U8q3YgEbRQpNScr5R-P7GRkXo/edit?usp=sharing
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Re: Dungeon World
« Antwort #207 am: 18.06.2013 | 21:47 »
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Offline Thandbar

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Re: Dungeon World
« Antwort #208 am: 22.06.2013 | 15:45 »
Gibt es eigentlich auch deutsche Charakterbögen irgendwo?  :)
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

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Re: Dungeon World
« Antwort #209 am: 2.07.2013 | 13:13 »
Gibt es eine gute Übersicht über offizielle und von Fans erdadchten SL-Moves? Ich würde die gerne als Anregung in meiner nächsten Eclipse Phase-Kampagne nutzen.
"These things are romanticized, but in the end they're only colorful lies." - This Is Hell, Polygraph Cheaters

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Re: Dungeon World
« Antwort #212 am: 2.07.2013 | 13:30 »
Du meinst auch wirklich SL Moves in Richtung

 Use a monster, danger, or location move  Reveal an unwelcome truth
 Show signs of an approaching threat
 Deal damage

etc?
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Re: Dungeon World
« Antwort #213 am: 2.07.2013 | 13:41 »
Die Bilder gefallen mir persönlich nicht so.
Den druidischen Ritualisten finde ich aber, regelseitig, ganz phantastisch.  :d
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

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Re: Dungeon World
« Antwort #214 am: 2.07.2013 | 13:43 »
Den druidischen Ritualisten finde ich aber, regelseitig, ganz phantastisch.  :d

Danke
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Re: Dungeon World
« Antwort #215 am: 2.07.2013 | 13:45 »
Du meinst auch wirklich SL Moves in Richtung

 Use a monster, danger, or location move  Reveal an unwelcome truth
 Show signs of an approaching threat
 Deal damage

etc?

Ja genau. Als Anregung für andere System scheinen die mir sehr gut geeignet zu sein, was mir dank des Spielberichts der Edwin-Runde deutlich wurde. Also brauche ich da Ideen und Anregungen.  :)
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Re: Dungeon World
« Antwort #217 am: 2.07.2013 | 15:44 »
Schade eigentlich. War so happy, dass Leute von meinen Moves und Klassen inspiriert worden sind. Aber das Artwork hat klare schwächen... Wobei ich den Druid of one Form immer noch sehr mag.
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Re: Dungeon World
« Antwort #218 am: 2.07.2013 | 15:58 »
Zitat
Gibt es eine gute Übersicht über offizielle und von Fans erdadchten SL-Moves? Ich würde die gerne als Anregung in meiner nächsten Eclipse Phase-Kampagne nutzen.
SL-Moves sind schwer neu zu erfinden...schlicht darum, weil die angegebene Liste so allgemein gehalten ist dass sehr viel abedeckt ist.

Ein völlig anderer Fall ist der Spezialfall des Monster-Moves, von welchen es potentiell unendlich viele gibt.

Beispielsweise hier

http://codex.dungeon-world.com/
Guten Tag! Ja, ich bin ein sprechendes Pferd mit einer Kerze auf dem Kopf, aber kommunizieren Sie doch bitte mit mir so unbefangen wie mit bipedalen vernunftsbegabten Lebewesen auch!

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Re: Dungeon World
« Antwort #219 am: 2.07.2013 | 16:02 »
Schade eigentlich. War so happy, dass Leute von meinen Moves und Klassen inspiriert worden sind. Aber das Artwork hat klare schwächen... Wobei ich den Druid of one Form immer noch sehr mag.

Hast du die Bilder selbst einfach dazu gezeichnet?

Offline Praion

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Re: Dungeon World
« Antwort #220 am: 2.07.2013 | 16:08 »
Hast du die Bilder selbst einfach dazu gezeichnet?

Die sind nicht von mir sondern von jemandem aus der G+ Dungeon World Community. 
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Re: Dungeon World
« Antwort #221 am: 2.07.2013 | 18:37 »
Ein Dungeon World "Ask me Anything" auf Reddit mit Sage und Adam.

http://www.reddit.com/r/DungeonWorld/comments/1hi4uq/ama_sage_adam_creators_of_dungeon_world/
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Re: Dungeon World
« Antwort #222 am: 2.07.2013 | 21:26 »
Vielen Dank für den Link!
Endlich habe ich nun die Printausgabe, und ich finde die Bilder überhaupt nicht schlecht.

Wie nutzt ihr bei Monstern eigentlich die mehrfach gewürfelten Schadenswerte, wo man jeweils den besten oder schlechtesten raussuchen soll? (Also b[3d12] und dergleichen.)
Sprich: Für welche Kreaturen sind welche Modifikationen besonders gut geeignet?
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Re: Dungeon World
« Antwort #223 am: 2.07.2013 | 22:03 »
Die Monster Generierung regeln sagen dir wann du die brauchst und wann nicht. Ergibt sich ziemlich einfach. Die Fähigkeit ist sehr sehr stark finde ich.
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Jason Corley

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Re: Dungeon World
« Antwort #224 am: 4.07.2013 | 16:22 »
Kurze Frage:

Gestern kam meinen Print Ausgabe an. Auf der Suche nach Charakterblättern zum ausdrucken, bin ich über ein PDF gestolpert in dem die Charakterklassen, die Basic Moves, die Special Moves und Equipment Liste enthalten waren. Eine kleine Anleitung gab es auch.

Das Problem: Einige der Moves dort funktionieren anders als in meinem Regelwerk beschrieben. Defy Danger geht zum Beispiel immer auf +CON, Volley fehlt ganz und dafür gibt es einen Move "Pull a Stunt".

Ich bin verwirrt.  wtf?