Laut Basic Set Seite 242, also "es gibt eine Core Skill und College Skills, Zauber sind aber bloß optionale Tchniques". Hat jemand Erfahrungen damit in Kampagnen ab 250 CP?
Für meine kommende Kampagne habe ich die Energie- und Zauberzeitreduktionen, die von höheren Fertigkeitswerten kommen, abgeschafft... einfach weil wir sonst wahrscheinlich Leute mit Thaumatolgy 80 oder so sehen würden, die fast alles, was Magic hergibt, sofort und für lau wirken können - mit dieser neuen Einschränkung gibt es ein sinnvolles Maximum bei den Skills, so dass mehr Raum für anderes bleibt.
Was könnte es noch für Probleme geben, was sind gute Strategie bei der Charaktererschaffung für Magier, wo seht ihr Probleme?