Gerade weil der Spieler sich ja einen großen Spielraum von Nachteilen im Falle eines Char-Todes auferlegt hat, sehe ich eigentlich kein Problem.
Die Ausgestaltung des im neuen Körper kann ja von simplen Aussetzen, über ingame-Nachteile wie weite Reisestrecken, nicht erkennen bis hin zu Crunch-Nachteilen wie Ausrüstungsverlust und Werteminderung gehen. Also hier ist alles Möglich je nach System und Setting.
Wichtig ist ja bloß dabei, dass die Nachteile ebenbürtig zu denen sind, die die anderen Spieler im Falle eines Char-Todes haben. Sprich, verlieren die anderen Spieler "Stufen" verliert dieser Spieler für seinen Char diese auch, verlieren sie nur Spielzeit (bis sie einen neuen Char gebaut haben auf alter Stufe, so setzt dieser Spieler auch aus)