In erster Linie sollte das Skillsystem wiederspiegeln, worum es im Spiel geht. Wenn es um Pistolenduelle geht, sollte Pistolenduell ein Skill sein. Pyromancer hat da mit 3:16 ein gutes Beispiel gebracht. Andere Beispiele wären Cthulhu Dark (ein Würfel für die Beschäftigung, einen für Wahnsinn) oder Ruh Dich Nicht Aus (Disziplin, Erschöpfung, Wahnsinn).
Wenn es minimal und generisch sein soll, fand ich Körper|Geist|Seele immer sehr sexy.