Ich glaube, man müsste künftigen Entwicklern von Welten für Fantasy-Rollenspiele generell raten, die Weltkarte zu nehmen und alle bekannten Namen darauf zu ändern. Vielleicht noch spiegelverkehrt, damit's exotischer wirkt, wobei man dann drauf achten muss, dass sich die dadurch entstandene Welt in die andere Richtung dreht, damit das mit den Luft- und Meeresströmungen auch wieder stimmt und nicht "unplausibel" wird. Aber so wäre die perfekte Anzahl an Kontinenten, Ozeanen, Inseln und der perfekte Realitätsgrad für die versammelten Tollenspielfantasten gewährleistet. Auf jeden Fall scheint es unratsam, beim Entwurf einer Fantasywelt in irgendeiner Weise von der Realität abzuweichen.