Gehen wir mal durch.
Damit die man die Welt retten kann muss sie erstmal untergehen.
Damit scheidet alles was einfach nur historisch ist aus. Denn selbst wenn man die Geschichte nicht nachspielt, war die Welt nie wirklich in Gefahr. Zumindest in keiner an der die Menschheit etwas hätte drehen können.
Vielleicht könnte man das ganze nicht so wörtlich nehmen und die "Barbaren" davon abhalten Rom zu besiegen oder die Pest ausrotten oder so.. klingt aber alles weniger nach etwas das eine Spielergruppe erreichen kann.
Also historisch: Eher nein.Gehen wir in die Gegenwart ohne Magie. Was könnte heute passieren? Da wären durchaus Storys denkbar. Man denke an Armageddon oder Deep Impact. Man packe unsere Helden auf ein Raumschiff, lasse sie unterwegs Abenteuer erleben usw. und dann einen Asteroiden schrotten. Fertig Welt gerettet. Oder man macht es wie James Bond und hindert einen Bösewicht oder Terroristen daran seinen neuen Supervirus rauszulassen. Wir kratzen hier zwar schon merkbar an der Realität, aber das ist alles noch möglich alles kein Fantasy in dem Sinn. Von mir aus Pulp.
Also mundane Gegenwart: Sollte klappen!Gehen wir in eine mundane Zukunft. Also erstmal klappt hier natürlich alles was schon in der Gegenwart erlaubt war. Was noch mehr? Gesteigerte Technik lässt auch mehr Gefahren zu. Die Naniten sind außer Kontrolle und der
grey Goo droht alles zu schlucken. Kein Problem! Unsere Feinde, die sich das Zeug erst ausgedacht haben, haben auch einen Comoutervirus für die Naniten. Da müssen wir uns nur hin kämpfen. Allgemein sind das vergleichbare Storys wie eben in der Gegenwart nur eben mit dem Technikcounter hochgedreht bis zum geht nicht mehr.
Zukunft: Check!Gehen wir in eine mundane Endzeit. Unserer Barbaren leben zwischen den Ruinen der Technik. Roboter und Laserwaffen neben Pferden und Keulen. Was auch immer alles hat kaputt gehen lassen könnte immer noch teilweise da sein und die Welt erneut bedrohen. Sicher, die Sachen die jetzt so bedrohlich sind kommen genau wie die Lösungen aus der Zeit davor und damit haben wir am Ende doch wieder die Plots aus der Zukunft nur eben mit einem anderen Flair, aber im Grunde sind alle Weltrettungsplots gleich. (Geh dahin, finde den McGuffin/besiege den Gegner)
Endzeit: Geht sehr gut!So.. was bleibt?
Achja. Magie.
Wenn ich der Vergangenheit Magie geben sind wir im Fantasy, oder Steampunk oder ... oder ... Bereich. Wenn ich sie der Gegenwart gebe sind wir in der urban Fantasy oder Superhelden und in der Zukunft kommt Science Fantasy oder sowas wie Shadowrun raus. Magie für sich allein kann auch sehr krasse Settings hervorrufen (New Weird beispielsweise) oder zusammen mit einem andern Genre (oft Horror) daherkommen.
Was bleibt ist aber eins: Es gibt Wesen, die Magie beherrschen. Magie ist in irgendeiner Form mächtig, umfassend oder gefährlich (sonst wäre sie für das Setting nicht so relevant). Diese Wesen haben also mehr Potential die Welt zu zerstören als wir es im selben Setting ohne Magie vorfinden würden. Gleichzeitig brauchen sie dafür wahrscheinlich eben nicht 1000 Wissenschaftler oder Glück, sondern können das irgendwie mit relativ wenig Hilfe aus sich heraus.
Auf der anderen Seite sind die Lösungen um eben genau das Weltende zu verhindern auch persönlicher. Wenn nur ein paar Leute dahinter stecken können auch ein paar (notfalls ebenso mächtige) Spielercharaktere das verhindern. Ideal für Weltrettungsplots.
Also ?+Magie: Auf jedenfall und noch leichter als sonst.Schlussendlich sind Weltrettungsplots immer persönlich. Desto mehr Macht du einzelnen Personen auf beiden Seiten des Konfliktes in die Hand geben kannst (sei es in Form eines Raumschiffes oder eben eines dunklen Rituals), desto leichter der Plot.
Fantasy im eigentlichen Sinne braucht man dafür aber nicht.