So halb, gibts das bei 'Rapture: The End of Days':
Gibt 3 Attribute (Körperlich, Geistig, Seelisch) und Schaden wird direkt auf die Attribute angewandt. Durch Erfahrungspunkte bekommt man mehr Attributspunkte. Also von daher grob XP = HP + Offset.
XP gibts für den nächsten Charakter, wenn der jetzige Charakter möglichst spektakulär draufgeht (schön in Szene gesetzt, bringt die Story weiter, etc...).
Alle XP verliert man, wenn kein neuer Charakter aus dem Pool der bestehenden NSCs eingeführt werden kann.
=> Insgesamt gehts grob eine deine Richtung... Dann aber doch wieder nicht. Wobei eigentlich nix dagegen sprechen würde, dass auch Charaktere XP (ohne Tod) bekommen.