Meiner Meinung nach ist es immer so: Je mehr Optionen, desto mehr Möglichkeiten, es zu optimieren.
Daran ist also weniger das Design schuld, als die Vielzahl der Optionen.
(Gut, man könnte definieren, dass solche Elemente NIE stacken, aber das wäre imho die langweiligste)
@Feuersänger: Genau!
(Ich hätte im Prinzip nix dagegen, aber man bekommt damit eine größere Spanne an Charakterkompetenz, sprich unbalanciertere Charaktere - und das war ja die Ursprungskritik).