Was willst du denn genau wissen?
Das D&D Crafting System beugt sich, wie alles, der einen Kernmechanik. Die Mods sind für alle Sachen, die gemacht werden sollen, gleich. Das ist die wichtigste Aussage hier. Ebenso sind die Regeln für Synergie-Effekte da, einheitlich und gleich (Sprich: Wer sich mit Alchemie auskennt, kann Potion einfacher identifizieren, wer sich mit Navigation auskennt, hat es beim Segeln leichter, etc.)
Dein einzige Unterschied ist die Sache mit dem Individuellen DC der Handlung, um die es geht und wie das dann alles beeinflusst.