Da in dem anderen Thread (Handbremse) jetzt schon mehrmals der Gedanke Erwähnung fand, man könnte doch auch in 3.5 die Klassen mit mehr inhärenten Progressionen versehen und dafür die Item-Abhängigkeit senken und damit einhergehend das Weihnachtsbaum-Syndrom abmildern, dachte ich mir, machen wir doch mal genau das.
Also zunächst mal eine kurze Zusammenfassung, wofür man _normalerweise_ seinen WBL benötigt (maxima auf Level 20):
- 10 Körperslots inkl. Rüstung
- 2 Hände (z.B. Waffe / Schild)
- diverse Slotless Items (z.B. Köcher, Rucksack)
--> im Ganzen sind also _mindestens_ 12 Items im gleichzeitigen Einsatz zu erwarten; viele dieser Items werden multiple Eigenschaften besitzen, oder aber man hat mehrere Items für einen Slot zum austauschen dabei.
Die maximalen Kosten pro Itemkategorie sind:
- Waffe (200K)
- Armour Class, zusammengesetzt aus verschiedenen Bonustypen:
-- Armour Enhancement (bis 25K)
-- Natural (50K)
-- Deflection (50K)
-- evtl Shield Enhancement (25K, +24K Animated)
- Save Booster (25K)
- Ability Enhancer (zusammen ca 76-100K)
- Tome/Manual +5 (ca 135K)
Was etwa 150K für anderen Kram übrig lässt, also Utility z.B. zum Fliegen, für Freedom of Movement, Miss Chances, Sinne usw. Wer hier mehr Bedarf hat, muss anderswo knapsen oder sich etwas einfallen lassen. Immerhin: man kann mit WBL also gar nicht _alles_ ausmaxen und muss sich letzten Endes immer entscheiden, was einem wichtig ist.
So. Nun also zu der Frage, ob und ggf wie man den Bedarf an Items und somit den erforderlichen WBL reduzieren kann.
Wohlgemerkt: ich finde, ein paar Items sind immer okay, da ja auch der typische Held aus Sage und Legende oft über eine magische Waffe, eine besondere Rüstung und dergleichen verfügt.
* Waffe: die meisten Bonusstufen werden normalerweise mit speziellen Properties belegt, z.B. Holy, Bane, Raging, Discipline usw. Eine ausgemaxte Waffe ist schon _sehr_ mächtig. Hier kann man durchaus das Powerniveau etwas eindämmen, z.B. indem man den maximalen Bonus auf +7 und somit den Wert der Waffe auf ca 100K begrenzt.
* Rüstung / Schild: den reinen Enhancement-Bonus kann man sowieso genausogut als "besonders hervorragende Wertarbeit" oder Materialeigenschaft ("Sterneisen"), jedenfalls also nichtmagisch erklären, wenn man das möchte. Das würde ich also einfach so lassen.
* Natural / Deflection: hier kommen wir mal zur Sache. Ringe oder Amulette, die einen schwerer zu treffen machen -- das fand ich immer schon behuppt. Also weg damit, und ersetzen durch Charakterinhärente AC +1 / 2 Level.
--> spart 2 Items und 100K.
Wohlgemerkt: Zauber und Effekte, die Deflection / Natural Armour verleihen, werden gestrichen bzw verlieren diesen Effekt.
* Save Booster: lassen sich problemlos in die Levelprogression integrieren. Einfach etwa +1 / 3 Level auf alle Rettungswürfe, bis +5.
--> 25K gespart; Kleinvieh macht auch Mist. Die Save-Progressionen schauen jetzt zwar etwas komisch aus, machen aber dafür keine Arbeit.
* Attribute: der dickste Brocken. Hier muss man erstmal festlegen, ob man nun auch im LMI-Spiel _einen_ Attribootsbooster pro Charakter als Item übrig lassen soll, also z.B. das klassische Kraftarmband oder -Gürtel oder Intellekt-Stirnreif etc.
Packen wir es erstmal wie folgt an - eine Art Amalgam aus Conan D20 und 4E:
- auf Level 4, 8, 12 etc je 2x +1 auf beliebige Attribute (auch +2 auf eines möglich).
- auf Level 6, 10, 14, 18 je +1 auf _jedes_ Attribut.
Vergleichen wir mal: normal senkt man seine +5 von Level in sein Hauptattribut, kauft ein +6 Item und zuletzt ein +5 Manual, macht insgesamt +16 gegenüber dem Startwert.Dabei hat man die Kohle für das Manual meistens erst auf Stufe 19 oder 20 übrig. Für seine Sekundärattribute kauft man sich ein paar +4er-Items, dann evtl noch zum Aufrunden 1 oder 2 +2er.
Mit dieser Schnellschussregel würde das Hauptattribut um +14 steigen -- allerdings gleichmäßiger, ohne den plötzlichen Sprung auf der letzten Stufe. Alle anderen Attribute steigen automatisch um +4 -- reicht für gewöhnlich für die Sekundärattribute. Dass alle Attribute steigen, tut niemandem weh und hilft den MAD-Klassen.
--> ca. 200K gespart
Mit all diesen Änderungen reduziert sich also der erforderliche WBL auf Level 20 von 760K um 100+100+25+200 = 425K, also auf ca 340K oder 45% des Normalwertes. Davon stünden also ca. 200K für besondere Eigenschaften (s.o.) zur Verfügung -- im Prinzip wie vorher, aber man muss deutlich weniger jonglieren.
Auf dem Weg dahin also entsprechend jeweils den WBL um grob die Hälfte kürzen; z.B. also 44K statt 88K auf Level 12.
Will man jetzt also das Weihnachtsbaumsyndrom bekämpfen, könnte man sich ja z.B. darauf einigen, dass ein Charakter im Lauf der Zeit neben der besonderen Waffe noch zwei oder drei besondere Gegenstände bekommen darf, die jeweils bis zu drei besondere Eigenschaften haben dürfen. Im Gegenzug für die stark reduzierten Slots kann man ja auf den +50% Aufschlag für zusätzliche Eigenschaften verzichten. Und man muss freilich immer mitdenken -- für einen Bogenschützen ist ein magischer Köcher ziemlich zwingend, es sei denn, der Bogen erschafft die Pfeile selber (à la Taulmaril). Da wäre es vielleicht etwas unfair, den Köcher auf die Items anzurechnen.
Bei diesen Items kann man ja dann auch noch drauf achten, dass man dem Item einen griffigen Namen geben kann und die einzelnen Eigenschaften alle dazu passen.
Ring frei.
P.S.: es sollte eigentlich nicht nötig sein, aber vorsichtshalber weise ich doch lieber gleich darauf hin, dass ich _konstruktive_ Beteiligung an diesem Thread wünsche, kein Offtopic und erst recht kein "ist doch alles unnötig". Wer dieser Meinung ist, ist herzlich eingeladen, sich anderweitige Beschäftigung zu suchen. Danke.