Ghost Stories ist sackschwer. Dass das in besonderem Maße glückslastig wäre, muss mir bis dato entgangen sein.
Extrem glückslastig heißt für mich, dass der Zufallsfaktor bei der Ermittlung des Spielausgangs so dominant ist, dass er bei Fällen, die weitgehend im Erwartungswert liegen, potenziell nicht durch informierte Spielerentscheidungen kompensiert werden kann. Sprich, du kannst so gut spielen, wie du willst, wenn es kacke läuft, hast du keine Chance, und dass es kacke läuft, ist keine 1: 1 Million-Sache, sondern eher 1: 10 oder schlimmer.