Autor Thema: [ST] Shadowrun-Forenspiel  (Gelesen 146995 mal)

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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #175 am: 19.02.2004 | 14:11 »
Nochmal:
Dann solltest du deinen Posteingang mal aufräumen ;)

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #176 am: 19.02.2004 | 14:14 »
Ist geschehen, keine Hektik  ::)
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Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #177 am: 26.02.2004 | 12:34 »
Wartet mal noch auf CEO, bevor ihr so überstürzt aufbrecht (werde ihn heute i.L.d.Tages mal fragen, wie er das so sieht).  ;)
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Gast

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #178 am: 26.02.2004 | 13:05 »
ja ich werd versuchen heut zu noch zu posten, hab den herrn morebytes aber noch was gefragt bzgl ausrüstung und noch keine antwort bekommen....
hab im mom nur wenig zeit, da ich nächste woche meine diplomarbeit abgeben muss.... insofern...mal nit stressen  8)
danach werd ich wieder öfters posten...

cu CEO

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #179 am: 26.02.2004 | 15:25 »
Ah der feine Herr CEO :)
Ei na sischer, klären wir noch.
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Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #180 am: 28.02.2004 | 15:00 »
Wer was besorgen will/kann, klärt bitte hier. CEO/Artemis wird den Rest besorgen, den ihr nicht bekommt.
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Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #181 am: 28.02.2004 | 16:02 »
Also ich schätze mal, daß ich über meine eine Connection zumindest die Kombi- und die Neurostungranaten besorgen kann.
@Morebytes
Was meinst Du?
Kann Otto (oder wie sein Name war) das besorgen?

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #182 am: 28.02.2004 | 16:04 »
Denke schon. Wieviele?
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Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #183 am: 28.02.2004 | 16:08 »
Wie viele Luftschächte zum Hauptraum gibt es?

Ach ja, statt Neurostungranaten wären Neurostunkanister wohl besser, die das Gas verströmen.

Davon bräuchten wir einen. Wenn es Granaten sind, dann lieber etwas mehr (so 3 Stück).

Ach ja, was die Mine angeht, so wird eine gebraucht, die mit einer Lichtschranke ausgestattet ist (Wenn die Tür dann aufgeht, wird der Lichtstrahl unterbrochen und Bums) und in eine Richtung explodiert.

Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #184 am: 28.02.2004 | 16:12 »
Denk an die Zünder - falls die nicht als Telefonzündung erhältlich sind, nimm normale Funkzünder - ich kenn zumindest einen, der das umbauen kann. Aber bring sie mir dafür rechtzeitig vorbei.

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #185 am: 28.02.2004 | 16:13 »
Es gibt einen Hauptschacht, der sich vor dem Herrenklo aufspaltet - ein etwas kleinerer geht zum Waschraum, während der Hauptschacht zu den eigentlichen Klosetts und Pinkelbecken führt.

Ein Neurostunkanister mit einer Art Spraysystem wird dicke reichen.

Die Mine geht in Ordnung, obwohl die recht teuer werden könnte.
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Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #186 am: 28.02.2004 | 16:13 »
Okay, kann er denn auch Zünder besorgen?

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #187 am: 28.02.2004 | 16:16 »
Klar, kann er.
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Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #188 am: 28.02.2004 | 16:17 »
Die Mine ist leider eine notwendige Absicherung.
Falls die Leute die Tür aufbrechen und das Ding hochgeht, brauchen die erstmal eine Weile, um zu kapieren, was passiert ist und bis sie sich durch den Rauch und die Trümmer gewühlt haben.
Das kann uns wertvolle Zeit einbringen.

Also brauchen wir nur einen Kanister und dann die Kombigranaten, die Mine und ein paar Funkzünder.

Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #189 am: 28.02.2004 | 16:19 »
Prima - der Kanister kommt in den Schacht zum Waschraum, rausgeschafft wird Vak über den anderen.
Aber was Luvdovico eigentlich meinte (glaub ich zumindest) sind wohl die Lüftungsöffnungen in den Hauptraum - da muss nämlich in jeden mindestens eine Rauch-/Tränengasgranate.

Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #190 am: 28.02.2004 | 16:20 »
Zu der Mine - muss ja vielleicht nicht unbedingt so was dickes sein - ne HE-Granate tuts vielleicht auch.

Sonst seid ihr, wenn ichr Pech habt, gerade erst dabei, in dden Schacht zu kriechen, wenn die Tür sich öffnet und das Ding hochgeht.

Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #191 am: 28.02.2004 | 16:24 »
Deswegen soll sie ja gerichtet sein.
Das Ding sendet seine Ladung in eine Richtung.
Dahinter passiert nicht soviel.

Preacher

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« Antwort #192 am: 28.02.2004 | 16:26 »
Na dann - ich kenn mich damit nicht so sehr aus.

Übrigens kann ich jetzt nie wieder posten - die coole Zahl muss ich beibehalten ;D

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #193 am: 28.02.2004 | 16:29 »
Je eine Lüftungsöffnung im Klosettraum und im Waschraum der beiden Herrentoiletten.
Außerdem sechs Lüftungsöffnungen zu der Disko, links und rechts in der Decke zwischen Tanzfläche und Sitzbereich.

Der Kanister Neurostun-IX mit Spraysystem kostet für Dich, Herr Kaiser, Freundschaftspreis: 3.000 Ecu. Die Mine mit Lichtschranke ist in der Tat teuer, Freundschaftspreis auch noch 1.500 Ecu.

Die Kombingranate Thermorauch-Tränengas pro Granate 120 Ecu, Otto kann Dir maximal 5 anbieten.

Die Funkzünder: Du bekommst einen umsonst dazu, maximal jedoch vier zum Preis von 250 Ecu pro Stück mehr als der erste Zünder.
« Letzte Änderung: 28.02.2004 | 16:50 von morebytes »
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Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #194 am: 28.02.2004 | 18:43 »
Also wären das 6100 Ecu.
Was meinen die anderen?
Klingt doch nicht so schlecht.

Ach ja, wir sollten das noch mit den Waffen klären, die ich kaufen wollte.

Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #195 am: 28.02.2004 | 18:52 »
Da 5.000 ja noch unter Spesen fällt ist der Restbetrag für mich ok - wären weniger als 300 für jeden. Sollte machbar sein.

Dann kriegen wor aber gar nicht genug Granaten, um jeden Luftschacht um Hauptraum zu bestücken.
Außerdem haben wir für eine keinen Zünder!

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #196 am: 28.02.2004 | 18:52 »
Man wollte Dich zurückrufen ;)

Ist ja (Spielzeit) erst ein paar Stunden her...
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #197 am: 28.02.2004 | 18:54 »
Da fällt mir ein: Wieviel Uhr ist es denn (Spielzeit)?
21 Uhr war das Treffen im Neon Knights, dann waren Kaiser und Nemesis noch in der Disco, 2 Stunden nach verlassen war das Treffen in der Hafenmeisterei angesetzt.
2 Uhr nachts oder so - kommt das hin?

Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #198 am: 28.02.2004 | 18:55 »
Tja, dann muß halt noch ein andere seine Connections nutzen.
Zur Not verzichten wir auf eine Granate.
4 Stück dürften doch dicke reichen.

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #199 am: 28.02.2004 | 18:58 »
Da fällt mir ein: Wieviel Uhr ist es denn (Spielzeit)?
21 Uhr war das Treffen im Neon Knights, dann waren Kaiser und Nemesis noch in der Disco, 2 Stunden nach verlassen war das Treffen in der Hafenmeisterei angesetzt.
2 Uhr nachts oder so - kommt das hin?

Ja, kommt hin. Zusammen mit dem Treffen des Schmidts seit ihr schon ziemlich lange auf den Beinen (es sei denn, ihr habt euch zwischendurch hingelegt, Gelegenheiten gab es ja für ein paar von euch).
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