Stimmt, ich vergaß den (für den SL so) angenehmen Verzweifelungsmechanismus, über den man in der Tat jede Menge regeln kann. Das war ja bei allen vorherigen Würfelsystemen anders, somit muß ich mir über manche Dinge von früher zum Glück keine Gedanken mehr machen.
Der Hintergrund meiner Überlegung war, daß wir damals jahrelange WEG SW spielten mit riesiger Galaxis, aufgemotzten Schiffen und mächtig viel Zeug am Start; das alles dann in Verbindung auch mit Handel, Schmuggel usw. So kamen automatisch die Fragen nach Kosten, Nutzen, Gewinnmargen usw. auf, die wir einvernehmlich regelten.
PS: Das mit der knappen Kasse ist wunderbar, meine Spieler stöhnen schon eifrig um die Wette deswegen.