Das verstehe ich in der Sache und kann es mangels Erfahrung mit ausschweifenden Raumkämpfen nicht kommentieren, aber die meisten Raumkämpfe in den Filmen, Serien und Büchern sind doch auch extrem kurz. Sprich: Kurze Verfolgung, Ziel nehmen, ballern, fertig. Das finde ich im Spiel schon recht gut umgesetzt, und langes Erzählen der Kampfdetails ist unsere Sache auch nicht. Vielleicht wären für den Raumkampf ein Diagramm und Miniaturen nötig, um ihn spannender darzustellen.