Regelmechanisch ist an diesem PostApo-Setting nicht so viel dran, dass man sich zu dieser Aussage hinreissen lassen müsste. Talente und Handicaps sind nur wenige hinzugekommen und außer der 3 (!) Axtkämpfer-Talente und für meinen Geschmack zuvielen Familen/Beziehungs-Talenten der mächtigen Wright-Familie machen sie auch (halbwegs einen) Sinn.
Die Arkanen Hintergründe sind OK, obwohl ich nicht verstehe, warum es zwei Arten von "Verrückten Wissenschaftlern" geben muss: Chemiker und Alte (=Verrückte) Wissenschaften. Beim Chemiker ist auch unklar, wieviel er von seinem Zeugs rumschleppt. Momentan hat er Zugriff auf beliebig viele Anwendungen... und es ist nicht klar, was passiert, wenn er mal in ein Feuer gerät oder einen harten Schlag abbekommt (Einige Chemikalien bzw. Mischungen sind doch mit Sicherheit Hitze- bzw. Erschütterungsempfindlich o.ä.).
Die Rassen sind soweit OK, allerdings hätte ich wohl ein paar Sachen anders gelöst (die Synths etwa).
Der wichtigste Teil ist der Hintergrund, die Ausrüstungs/Müllsammel-Listen und die kleine Sandbox-Kampagne im klassischen GammaWorld-Stil. Allein deswegen lohnt es sich die PDF zu kaufen. Erwartet aber nix Mutation-überkandideltes. Es ist eine halbwegs normale PostApo-Story mit viel Material über die Gegend um die Großen Seen.
Das einzige was man zu diesem an sich akzeptablen Setting sagen kann, ist... Deadlands: Hell on Earth macht es besser.
Aber das sollte einen nicht vom Kauf abhalten.