Autor Thema: Greyhawk - quo vadis?  (Gelesen 1467 mal)

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Offline Archoangel

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Greyhawk - quo vadis?
« am: 16.05.2014 | 13:14 »
Alloah, spielt eigentlich noch jemand (editionsunabhängige Frage) Greyhawk? Irgendwie habe ich den Eindruck, dass es da recht still geworden ist ... haben die Wotzies irgendwas zu Greyhawk und Next verlautet? Living Greyhawk ist ja nun auch schon eine geraume Weile dicht ... kann irgendjemand was dazu sagen?
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Offline afbeer

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #1 am: 16.05.2014 | 13:16 »
Wir spielen den AP Savage Tide in Greyhawk.

Offline Slayn

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #2 am: 16.05.2014 | 13:28 »
Um Greyhawk ist es wirklich still geworden, da ist was dran. Eigentlich schade.
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Achamanian

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #3 am: 16.05.2014 | 13:37 »
Wo es diesen Thread schon mal gibt, eine Frage, die mich seit langem interessiert: Gibt es bei Greyhawk eigentlich ein bestimmendes Merkmal/Flair, das die Welt beispielsweise von den Forgotten Realms unterscheidet? Lässt das Setting sich in ein oder zwei Sätzen auf den Punkt bringen? Ich weiß nur darüber, dass es das erste D&D-Setting war ...

Offline Archoangel

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #4 am: 16.05.2014 | 13:58 »
Greyhawk ist eine sehr realistische Welt. So gibt es z.B. vier unterschiedliche menschliche Volksstämme, die in einer Art Völkerwanderung die bekannte Gegend besiedelten und aufgrund dieser unterschiedlichen Abstammung ergeben sich bis heute Konflikte und Streitereien.

Greyhawk ist eine sehr historische Welt, aka eine Art phantastischer Realismus. Die erstaunlich detailierte Welt befindet sich in einer Art Hochmittelalter. Es werden nicht nur für D&D übliche regionale Grobbeschreibungen und eine mehr oder weniger mystische Geschichte (Götterkrieg, Drachenkrieg etc pp) beschrieben, sondern eine glaubhafte Kulisse mittels Geographie, Historie, Handelsrouten etc. erschaffen, die als Hintergrund für eine nicht-epische Geschichte dient. Also quasi tolkinesk ohne Ringkrieg.
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Offline Slayn

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #5 am: 16.05.2014 | 14:02 »
Wo es diesen Thread schon mal gibt, eine Frage, die mich seit langem interessiert: Gibt es bei Greyhawk eigentlich ein bestimmendes Merkmal/Flair, das die Welt beispielsweise von den Forgotten Realms unterscheidet? Lässt das Setting sich in ein oder zwei Sätzen auf den Punkt bringen? Ich weiß nur darüber, dass es das erste D&D-Setting war ...

Greyhawk ist eine unaufdringliche High-Fantasy Welt, bei der die fantastischen Elemente und ein Sinn für Geschichte und Zusammenhänge  parallel existieren können ohne sich zu sehr auf die Füße zu treten.

[Nachtrag] Und sehr wichtig: Es ist ein Setting bei dem die Götter mal keine prominente Rolle spielen.
« Letzte Änderung: 16.05.2014 | 14:10 von Slayn »
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Offline Rhylthar

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #6 am: 16.05.2014 | 14:37 »
Lässt man Iuz aussen vor.  ;)
“Never allow someone to be your priority while allowing yourself to be their option.” - Mark Twain

"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

Für alle, die Probleme mit meinem Nickname haben, hier eine Kopiervorlage: Rhylthar.

Offline bobibob bobsen

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Re: Greyhawk - quo vadis?
« Antwort #7 am: 16.05.2014 | 14:43 »
Bei Iuz hängt es stark davon ab in welcher Zeit bzw. welcher Edition man spielt.