Ich mag visualisierungen auch sehr!
Frank hat recht, genau darauf bezog ich mich. Und dieses Detail kann enorm wichtig werden, wenn beispielsweise ein Pilot in einer Runde z. B. als letzter handelt und ein Manöver/eine Aktion macht, welche bis zum
Ende seiner
nächsten Handlung wirkt. In der nächsten Runde kann er sich ja wieder entscheiden, wann er handelt. Allerdings werden dann nur diejenigen Charaktere von seiner vorherigen Handlung betroffen, die vor ihm handeln.
Von daher habe ich es etwas einfacher gemacht und einen Tracker für jeden Char gemacht, den er sich an seinen Bogen "anheften" kann:
Funktioniert so:
Du als Spieler verursachst einen Bonuswürfel für den
nächsten befreundeten Charakter - du legst einen Blauen Würfel (oder Platzhalter) auf das "Next Ally" Feld rechts. Wenn jemand anderes handelt, guckt er nach, welcher seiner Mitspieler einen Blauen Würfel "auf dem Tablett" anbietet, kann ihn sich nehmen und erzählen, wie der seine Handlung beeinflusst. Nimmt der nächste Char den Würfel nicht, entfernst du ihn wieder.
Du als Spieler verursachst einen blauen Würfel für
irgendeinen befreundeten Charakter (inkl. dir selbst), du legst einen auf das "Any Ally" Feld. Einziger Unterschied: Nicht nur der nächste befreundete Char darf den nehmen, sondern jeder, inklusive dir selbst in deiner nächsten Handlung. Erst wenn den Würfel nach deiner nächsten Handlung niemand verwendet hat, entfernst du ihn wieder.
Du verursachst einen Schwarzen Würfel für einen Befreundeten oder verfeindeten Charakter: Du legst den Würfel auf das entsprechende Feld
des jeweiligen anderen Charakters.
Genau so verhält es sich mit Schwarzen (und falls nötig auch blauen) Würfeln, die dir zugeschustert werden - die bunkerst du auf den entsprechenden Feldern bei "Myself", je nachdem, ob sie dich nur eine Runde lang beeinträchtigen, oder länger.
Savvy?
Ich überlege noch, ob man Platzhalter/Marker verwendet oder aber (da wir ja genug würfel haben sollten) einfach die Würfel direkt. Und ich hoffe, ich habe jetzt keine Eventualität übersehen...
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