Autor Thema: [PF] Künstler-Talente (selbst gebastelt)  (Gelesen 843 mal)

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[PF] Künstler-Talente (selbst gebastelt)
« am: 28.06.2014 | 17:34 »
Angeregt von Narubias "Wundermaler" habe ich mir mal Gedanken gemacht, wie man einen Künstler in Pathfinder abbilden könnte.
Herausgekommen ist eine Reihe von Talenten:

(Über Kritik und Anregungen würde ich mich freuen!)

Künstler
Voraussetzung: Fähigkeit, arkane Zauber zu wirken

Wähle ein Kunsthandwerk (eine Handwerks-Fertigkeit, z.B. Malerei, Bildhauerei, Tätowieren, …). Du erhältst eine Spezialisierung in diesem Kunsthandwerk (wird Klassenfertigkeit, oder +1).

Wann immer du einen magische Schrift produzierst (Schriftrolle, Arkanes Zeichen, … - oder irgend etwas anderes das mit Magie Lesen gelesen werden kann), so kannst du den Effekt die Form eines kunsthandwerklichen Erzeugnisses annehmen lassen (Gemälde, Skulptur, Tätowierung, …), anstelle der üblichen Form von Text.

Du kannst einen Zauber wirken, während du dieses Kunsthandwerk ausübst. Die Zauber-Zeit eines Zaubers den du so aussprichst, erhöht sich dadurch auf 1 Minute für Zauber des 0. Grades - und verzehnfacht sich mit jedem weiteren Zaubergrad (10 Minuten für einen Zauber des 1. Grades, 100 Minuten für einen Zauber des 2. Grades, etc.). Für so gewirkte Zauber addiere die Anzahl der Grade in deinem Kunsthandwerk auf den Schwierigkeitsgrad von Rettungswürfen und deine Zauberstufe.


Exzentrischer Sonderling
Voraussetzung: Künstler

Gegenüber Personen die mit deiner Kunst vertraut sind, kannst du bei Proben auf Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern deinen Intelligenz- statt deines Charisma-Bonus verwenden.

Wenn du Personen eines deiner Kunstwerke präsentierst, kannst du sie zwingen eine Schätzen-Probe abzulegen. Wenn das Ergebnis dieser Probe schlechter ist als das Ergebnis deiner Handwerks-Probe beim Erschaffen dieses Gegenstands, verbessert dies die Einstellung der Person zu dir um eine Stufe. Diese Fähigkeit kannst du pro Kunstwerk und Person nur einmal einsetzen.


Kreatives Denken
Voraussetzung: Künstler

Du kannst deinen Charisma-Bonus statt deines Intelligenz-Bonus auf Wissensproben und auf Proben in deinem Kunsthandwerk verwenden.

Wenn dein Charisma-Modifkator höher als dein Intelligenz-Modifikator ist, erhältst du zusätzliche Fertigkeiten-Ränge pro Stufe entsprechend der Differenz. Diese Ränge kannst du nur auf Ränge in Wissen und in deinem gewählten Kunsthandwerk verwenden.


Magisches Gemälde
Voraussetzung: Künstler (Malerei), Zauberfokus (siehe Beschreibung)

Du kannst dieses Talent mehrmals wählen. Jedes mal musst du ein anderes Genre der Malerei wählen. Jedem Genre der Malerei ist einer Schule der Magie zugeordnet. Du musst einen Zauberfokus auf die gewählte Schule der Magie haben, um das Talent für die zugehörige Zauberschule zu wählen.

Die Genres der Malerei mit ihren zugeordneten Schulen der Magie sind:

Landschaft (Illusion)
Marine (Hervorrufung)
Stillleben (Bannzauber)
Tier (Beschwörung)
Genre (Verzauberung)
Portrait (Verwandlung)
Historie (Erkenntniszauber)
Allegorie (Nekromantie)

Wenn du ein Bild des gewählten Genres malst, kannst du einen Zauber der gewählten Schule einarbeiten. Du musst in der Lage sein diesen Zauber zu wirken - und er wird dabei verbraucht als hättest du ihn gewirkt.

Das Gemälde wird zu einer magischen Falle, die durch eingehendes Betrachten ausgelöst wird.

Während du das Bild malst kannst du bestimmen wie genau der Zauber gewirkt wird, wenn die Falle ausgelöst wird. Du giltst als Zauber-Wirker. Du kannst wählen ob Entfernungen von dir selbst oder vom Gemälde aus gemessen werden. Betrachter des Gemäldes gelten automatisch als berührt.

Narubia

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Re: [PF] Künstler-Talente (selbst gebastelt)
« Antwort #1 am: 29.06.2014 | 18:28 »
Du kannst einen Zauber wirken, während du dieses Kunsthandwerk ausübst. Die Zauber-Zeit eines Zaubers den du so aussprichst, erhöht sich dadurch auf 1 Minute für Zauber des 0. Grades - und verzehnfacht sich mit jedem weiteren Zaubergrad (10 Minuten für einen Zauber des 1. Grades, 100 Minuten für einen Zauber des 2. Grades, etc.). Für so gewirkte Zauber addiere die Anzahl der Grade in deinem Kunsthandwerk auf den Schwierigkeitsgrad von Rettungswürfen und deine Zauberstufe.
Hast du das mal durchgerechnet? ;)
Das sind schon 2 Jahre auf Grad 6, 19 Jahre auf Grad 7, Grad 8 übersteigt ein Menschenalter, Grad 9 sogar Elfenlebenszeiten.
Zusätzlich ist das Talent allein total unnütz und hat überhaupt keinen Anreiz, es zu wählen. Stellt daher nur Mehrkosten für die Folgetalente dar. (Komm jetzt nicht mit dem lächerlichen Bonus. Handwerk ist für jede Klasse Klassenfertigkeit, +1 ist einfach madig.)

Exzentrischer Sonderling
Voraussetzung: Künstler

Gegenüber Personen die mit deiner Kunst vertraut sind, kannst du bei Proben auf Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern deinen Intelligenz- statt deines Charisma-Bonus verwenden.

Wenn du Personen eines deiner Kunstwerke präsentierst, kannst du sie zwingen eine Schätzen-Probe abzulegen. Wenn das Ergebnis dieser Probe schlechter ist als das Ergebnis deiner Handwerks-Probe beim Erschaffen dieses Gegenstands, verbessert dies die Einstellung der Person zu dir um eine Stufe. Diese Fähigkeit kannst du pro Kunstwerk und Person nur einmal einsetzen.
Der erste Teil fällt wieder unter "bringt gar nichts", der zweite Satz ist unglaublich... äh.. wie sag ichs... doof.
"Hey, schau mal, hier ist meine Skulptur! Was denkst du, ist die wert?"
"500 Gold?"
"NEIN! 1000! Jetzt magst du mich!"
 :Ironie:


Kreatives Denken
Voraussetzung: Künstler

Du kannst deinen Charisma-Bonus statt deines Intelligenz-Bonus auf Wissensproben und auf Proben in deinem Kunsthandwerk verwenden.

Wenn dein Charisma-Modifkator höher als dein Intelligenz-Modifikator ist, erhältst du zusätzliche Fertigkeiten-Ränge pro Stufe entsprechend der Differenz. Diese Ränge kannst du nur auf Ränge in Wissen und in deinem gewählten Kunsthandwerk verwenden.
"Ganz nett". Leider nicht 2 Talente wert.

Magisches Gemälde
Voraussetzung: Künstler (Malerei), Zauberfokus (siehe Beschreibung)

Du kannst dieses Talent mehrmals wählen. Jedes mal musst du ein anderes Genre der Malerei wählen. Jedem Genre der Malerei ist einer Schule der Magie zugeordnet. Du musst einen Zauberfokus auf die gewählte Schule der Magie haben, um das Talent für die zugehörige Zauberschule zu wählen.

Die Genres der Malerei mit ihren zugeordneten Schulen der Magie sind:

Landschaft (Illusion)
Marine (Hervorrufung)
Stillleben (Bannzauber)
Tier (Beschwörung)
Genre (Verzauberung)
Portrait (Verwandlung)
Historie (Erkenntniszauber)
Allegorie (Nekromantie)

Wenn du ein Bild des gewählten Genres malst, kannst du einen Zauber der gewählten Schule einarbeiten. Du musst in der Lage sein diesen Zauber zu wirken - und er wird dabei verbraucht als hättest du ihn gewirkt.

Das Gemälde wird zu einer magischen Falle, die durch eingehendes Betrachten ausgelöst wird.

Während du das Bild malst kannst du bestimmen wie genau der Zauber gewirkt wird, wenn die Falle ausgelöst wird. Du giltst als Zauber-Wirker. Du kannst wählen ob Entfernungen von dir selbst oder vom Gemälde aus gemessen werden. Betrachter des Gemäldes gelten automatisch als berührt.
Richtig, richtig schlecht. Emuliert einen Klerikerzauber des 3. Grades (Glyphe der Abwehr), kostet dafür 3 Talente und Fertigkeitspunkte in Handwerk, im Tausch dafür hat man endlos große Herstellungszeiten, ist auf eine Schule begrenzt und darf nur den Trigger "eingehendes Betrachten" auswählen. Richtig schlecht.

Da muss wirklich mehr Macht und Vielsietigkeit in die Talente, sonst sind die unattraktiv.
« Letzte Änderung: 29.06.2014 | 18:30 von Narubia »