Autor Thema: Neuling an Pen n Paper heranführen  (Gelesen 2193 mal)

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Offline Arkt

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Neuling an Pen n Paper heranführen
« am: 17.07.2014 | 20:08 »
Hey Leute,
ich hoff das Topic ist hier nicht missplaziert, aber ich hab mal ne Frage an euch: Ich würde meinen kleinen Bruder (12 J.) gern mal an das Thema "Pen and Paper" heranführen, allerdings weiß ich nicht genau wie.
Da keiner aus meiner normalen Runde dabei sein könnte/wollte müsste ich das mal mit ihm allein probieren, nur wie? Und welches System?
Hat jemand von euch Erfahrungen damit gesammelt?  wtf?
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #1 am: 17.07.2014 | 20:21 »
Überleg dir erstmal, was dein kleiner Bruder besonders gerne mag in der Richtung Fantasy / Science Fiction / Filme und Videospiele etc. Dann such dir ein Spiel, das diese Vorlieben bedient. Es sollte vielleicht auch erstmal nicht allzu kompliziert sein, obwohl die kleinen Racker ja zum Teil großen Spaß am Tüfteln haben. Also das kommt eben darauf an wie er so tickt.

Vielleicht findet er ja Ninjas cool. Das hätte den Vorteil, dass sich Stealth-Abenteuer gut als Solos spielen lassen. Alleine in ein bewachtes Anwesen einbrechen, Wachen umgehen, ein Ding stehlen oder einen Bösewicht meucheln, wieder abhauen. Solche Sachen.

In Sachen System: was spielst du denn selber gerne?
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Offline D. M_Athair

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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #2 am: 17.07.2014 | 20:25 »
Und welches System?
Egal, solange es zwei Kriterien erfüllt:

  • Du kennst es gut. Kannst mit den Regeln umgehen/sie vermitteln.
  • Der Hintergrund ist für deinen kleinen Bruder spannend.

Alternativ kannst du auch ein Einsamer-Wolf-Buch nehmen.
Vorteil: Spannend, einfache Regeln und wenn du die Spielleitung gut hinbekommst, dann gibt es kein Stoßen an die natürlichen Grenzen des Spielbuchs (vorgezeichnete Entscheidungen, das Auftreten von unvorhergesehener und deswegen nicht abgebildeteter Situationen).
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #3 am: 17.07.2014 | 20:30 »
Alternativ kannst du auch ein Einsamer-Wolf-Buch nehmen.
Vorteil: Spannend, einfache Regeln und wenn du die Spielleitung gut hinbekommst, dann gibt es kein Stoßen an die natürlichen Grenzen des Spielbuchs (vorgezeichnete Entscheidungen, das Auftreten von unvorhergesehener und deswegen nicht abgebildeteter Situationen).

Das, oder Reiter der Schwarzen Sonne, das ist ein alleinstehendes Buch, oder die Einsamer Wolf-Mehrspielerreihe.

Ansonsten, falls Fantasy gewünscht ist, empfehle ich dir Aborea. Da ist alles dabei (Karte, Würfel, Regelwerk, Abenteuer; den Charakterbogen gibt es kostenlos zum Download bei 13Mann oder als Block für kleines Geld im Shop), und man kann sich leicht einlesen (das Spiel ist explizit ab 12). Die Welt ist generische Fantasy mit Elfen, Zwergen und Orks, aber man kann das sicher sehr leicht mit jeder beliebigen anderen Fantasy-Welt spielen, zum Beispiel den Vergessenen Reichen. Und da Aborea ein "Rolemaster light" ist, kann man auch später umsteigen, wenn man möchte (oder sich die Rolemaster-Abenteuer anpassen).
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #4 am: 17.07.2014 | 20:32 »
Zitat
"Rolemaster light"

Oje, wir wollen doch den kleinen Mann nicht für alle Zeiten verschrecken!
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Offline Arkt

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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #5 am: 17.07.2014 | 20:35 »
Ich spiele unfassbar gerne Savage Worlds in allen Formen und Farben, mein Bruder ist zum einen klassisch Star Wars und Herr der Ringe Fan, zum anderen ist er aber auch PC-Rollenspielen wie Oblivion nicht abgeneigt. In "Knights of the Old Republic" hat er sich beispielsweise besser geschlagen als gedacht, was Punkteverteilung usw. angeht, und sich bewusst geworden was für einen Einfluss seine Entscheidungen haben können, da er das direkte Feedback "dunkle Seite Punkte" bekommen hat.
Vllt. gibts für ihn ein kleines Fantasyabenteuer auf Basis des Savage World Grundregelwerks, ein bisschen ausgeschmückt und auf einen Spieler gebalanced.
Das Einsamer-Wolf klingt auch gut, beruht das auf einem bekannten System oder hat das sein eigenes?
Aborea klingt interessant, auch wenn mich die negative Antwort von Feuersänger wieder ein bisschen abschreckt, wie ist das zu verstehen?
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #6 am: 17.07.2014 | 20:49 »
Oje, wir wollen doch den kleinen Mann nicht für alle Zeiten verschrecken!

Lieber Feuersänger, deswegen die "Tüddelchen". Ich weiß ja nicht, was Arkt so kennt, und das ist meiner Meinung nach eine gute Umschreibung des Systems (übrigens stammt sie nicht vor mir). Ich habe Aborea schon gespielt, und es ist wirklich regelarm, und ich weiß, dass es durchaus Aborea-Einsteiger gibt, die später auf Rolemaster umsteigen. Insofern: Hier wird niemand verschreckt :)
(und ich hoffe, du hast das jetzt nicht ganz so ernst gemeint..)

@Arkt: Aborea hat drei Hefte, also wirklich Hefte, keine Bücher, von denen eins die relevanten Regeln enthält. Man kann es in ein paar Tagen lernen und selbst meine Mutter, die noch nie Pen und Paper gespielt hat, fand, dass das für Einsteiger gut beschrieben ist.
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Offline Arkt

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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #7 am: 17.07.2014 | 21:03 »
Habe mir mal Aborea bestellt, klang eigentlich recht gut, Fantasy, auch für einen Einzelnen, einsteigerfreundlich und "kindgerecht", ich denke das könnt durchaus was sein, danke vielmals =)
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #8 am: 17.07.2014 | 21:14 »
Ich spiele unfassbar gerne Savage Worlds in allen Formen und Farben, mein Bruder ist zum einen klassisch Star Wars und Herr der Ringe Fan, zum anderen ist er aber auch PC-Rollenspielen wie Oblivion nicht abgeneigt.

Na, das sind doch beste Voraussetzungen!

Kannst ja mal ein Mittelerde-Spiel z.B. mit The One Ring anleiern (hab ich nie ausprobiert aber gutes von gehört), oder eben Star Wars, da passt sogar die Abkürzung von Savage Worlds. ;)

Aborea kenn ich nicht, ich bin in der Tat nur auf das "RoleMaster" angesprungen, was ein entsetzliches Ungetüm ist. *schüttel*
Außerdem mag ich persönlich keine d100-Systeme, weil dadurch Wahrscheinlichkeiten und Erfolgschancen suggeriert werden, die absolut pillepalle sind.

Zitat
Das Einsamer-Wolf klingt auch gut, beruht das auf einem bekannten System oder hat das sein eigenes?

Da kenn ich halt die Spielbücher, findest du auch hier Rezis im Forum. Die erste Reihe (5 Bände) ist nicht schlecht, bis auf iirc den letzten Teil. Das hat eigentlich gar kein nennenswertes System; es ist halt ein Abenteuerspielbuch: "Willst du links gehen oder rechts? Willst du die Klappe aufmachen?" -- aber zusätzlich hat man noch Spezialskills, was sehr ungewöhnlich für dieses Medium ist. Da heisst es also z.B. "Wenn du Fährtenlesen kannst, lies weiter bei X".
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #9 am: 17.07.2014 | 21:15 »
Was hält Dein Bruder von Star Wars?
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #10 am: 17.07.2014 | 21:21 »
Der liebt Star Wars über alles, und zwar von alter Republic über die Filme inklusive der Cartoonserie, da hat der auch richtig Ahnung von =)
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #11 am: 17.07.2014 | 21:22 »
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Kannst ja mal ein Mittelerde-Spiel z.B. mit The One Ring anleiern (hab ich nie ausprobiert aber gutes von gehört), oder eben Star Wars, da passt sogar die Abkürzung von Savage Worlds. ;)


Genau, da haben wir es (das System) doch schon... jetzt nur noch eine ordentlich Star-Wars-Conversion auswählen und los gehts. Hier liegen zwar einige als Dateien rum, aber mangels Ahnung kann ich nichts zu deren Qualität sagen und deswegen auch keine empfehlen

... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #12 am: 17.07.2014 | 21:27 »
Da hätt ich auch draufkommen können, gibt ja ncihts was nicht in Savage Worlds konvertiert wurde =D
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #13 am: 17.07.2014 | 21:32 »
Wahlweise gibts Star Wars auch in diversen anderen Systemen, z.B. Star Wars D20 oder das alte von West End Games...
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #14 am: 17.07.2014 | 21:41 »
Mein Tipp: kauf Dir die Star Wars - Am Rande des Imperiums Einsteigerbox und spiel mit ihm und ein paar seiner Freunden das Abenteuer durch. Wenn ihm da gefällt gibts eine Fortsetzung für Lau im Netz.
Wenn das ankommt, dann kauf das Star Wars - Am Rande des Imperiums Grundregelwerk, da gibts auch ein Abenteuer im Buch, eines zum Download für lau und evtl. das Abenteuer "Jenseits des Randes".
Und dann habt Ihr Euer System und die ersten fünf Abenteuer...

Vorteil: deutsch, im Handel erhältlich, wird weiter mit Produkten versorgt,
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #15 am: 17.07.2014 | 21:45 »
Ich werd ihn mal mit Aborea einstimmen, wenn das Roleplayprinzip gefällt werd ich deinen Ratschlag befolgen, Boba Fett =)
Wollte die eh haben, is ja fast Pflicht so als Nerd =D
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #16 am: 17.07.2014 | 22:06 »
Ich würd es ja eher andersherum machen, denn wenn er Star Wars kennt, hast Du kein Problem ihm das Setting nahezubringen, kannst Dich also gleich auf die Regeln konzentrieren. Und hast wohl weniger Skepsis...
Und ich muss gestehen, ich finde die Star Wars Einsteigerbox geeigneter als Arborea.
Ich hab beide.
Aber das ist nur ein Tipp und auch nur eine Meinung. :)
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #17 am: 17.07.2014 | 22:11 »
Kauf dir die Box, da spiel ich dann auch mal mit.  ~;D
Weniger Logik, mehr Explosionen!

Leitet: D&D Curse of Strahd. | Spielt: D&D Descent into Avernus / Curse of Strahd | Liest:  -- | Editiert gerne. | Krayzeee im who-is-who.

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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #18 am: 17.07.2014 | 22:17 »
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Re: Neuling an Pen n Paper heranführen
« Antwort #19 am: 5.08.2014 | 16:46 »
Nur mal um das aufzufrischen:
Habe sowohl Arborea als auch Star Wars: Edge of the Empire kommen lassen, und letzteres mit meinem Bruder gespielt, der hatte einen Heidenspaß, auch wenn er am Ende gestorben ist.
Leider haben einige seiner Ideen wie schleichen, umlaufen und überreden würfeltechnisch nicht geklappt, wodurch er öfter gezwungen war Köpfe einzuschlagen.
Auf jeden Fall habe ich ihn geködert, der kommt vom Roleplay nicht mehr los =D
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