Autor Thema: Old School Settings (Sammlung)  (Gelesen 1317 mal)

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Offline D. M_Athair

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Old School Settings (Sammlung)
« am: 20.07.2014 | 02:14 »
Lasst uns mal sammeln, welche Settings es da gibt.
Insbesondere wäre mir wichtig, dass auch die Eigenheiten und Alleinstellungsmerkmale zur Sprache kommen.

Was ist ein Old School Setting?

  • Ein Setting mit dem DIY-Gedanken. (Keine kleinteilig-kanonische/vollständige Settingbeschreibung.)
  • Es kennt keine Sourcebook-Treadmill. Die Mystara-Hefte für Mentzer-D&D wären ok.
  • Es ist entweder systemlos oder gehört zu einem OS/OSR-Spiel.

Nicht relevant: D&D-Bezüge. RQ und andere sind als Bezugssystem genauso Ok.

Relevant: "Versionsnummer" des Settings. Die Alte Welt von WFRP 1 wäre mMn drin. Ihre Inkarnation in 2nd und 3E nicht.
Die Unterscheidung nach "Version" dürfte v.a. bei (A)D&D von Bedeutung sein.
« Letzte Änderung: 21.07.2014 | 01:28 von Strohmann-Hipster »
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Offline Tarin

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #1 am: 20.07.2014 | 08:28 »
Das eher angedeutete DCC Setting mit der Stadt Punjar als Bezugspunkt. Sehr offen, wird durch regelmäßige Abenteuer und einige wenige Sourcebooks (Punjar gabs mal zum Free RPG Day) erweitert. Erinnert mich persönlich sehr oft an Nehwon und Lankhmar.
Es verstößt gegen die Hausordnung, aus dem Necronomicon zu zitieren.

Offline Slayn

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #2 am: 20.07.2014 | 08:53 »
Das Auran Empire, das als implizierte Hintergrundwelt für ACKS dient.
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Offline D. M_Athair

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #3 am: 20.07.2014 | 17:46 »
... jetzt muss nur noch etwas an Beschreibungstext hinzu.

Was mir an Settings einfällt:
Old World (WFRP1), Wilderlands (Version: bat in the attic oder originale judges guild), Carcosa,
Qelong, Magnamund (über LW:MPGB), die Settings von Fabled Land und Dragon Warrior, Mystara (cD&D),
Zarth (Crypts & Things). World of Xoth.


Wer mag kann gern was übernehmen. Manche der Settings kenne ich wenig bis gar nicht.
Zarth würde ich beizeiten beschreiben.
« Letzte Änderung: 21.07.2014 | 01:37 von Strohmann-Hipster »
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Offline Infernal Teddy

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #4 am: 25.07.2014 | 16:29 »
Würde Titan, die Welt der Fighting Fantasy-Spielbücher gelten? Ich sah sie immer als die Proto-Warhammer-Welt
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Offline korknadel

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #5 am: 25.07.2014 | 16:53 »
Das eher angedeutete DCC Setting mit der Stadt Punjar als Bezugspunkt. Sehr offen, wird durch regelmäßige Abenteuer und einige wenige Sourcebooks (Punjar gabs mal zum Free RPG Day) erweitert. Erinnert mich persönlich sehr oft an Nehwon und Lankhmar.

Heißt die Welt nicht Aereth?

Andere Settings wären noch. Talislante, Shadow World und die Welt von Stormbringer, die zwar nach einer Romanvorlage gemodelt ist, aber in den alten RPG-Modulen trotzdem die Erfordernisse eines Old School Settings erfüllt.
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Offline Kardinal

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #6 am: 25.07.2014 | 17:06 »
Das eher angedeutete DCC Setting mit der Stadt Punjar als Bezugspunkt. Sehr offen, wird durch regelmäßige Abenteuer und einige wenige Sourcebooks (Punjar gabs mal zum Free RPG Day) erweitert. Erinnert mich persönlich sehr oft an Nehwon und Lankhmar.

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Offline Kardinal

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #7 am: 25.07.2014 | 17:16 »
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Offline korknadel

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #8 am: 25.07.2014 | 17:32 »
http://www.goodman-games.com/5034preview.html
zu Aereth gibt's eine dicke Box mit Karten und jede Menge Hintergrundinfo - zwar aus 3.5er Tagen, aber problemlos nutzbar ;)

Bloß nicht mehr problemlos erhältlich (außer als PDF). Oder?
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Offline Rorschachhamster

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Re: Old School Settings (Sammlung)
« Antwort #9 am: 6.08.2014 | 17:16 »
Graue Box Vergessene Königreiche. Weil, wenn man die nimmt hat man alle Kriterien erfüllt.  :D
Ok, vielleicht kam danach noch was, aber... ;)

Oh, und bei den Original Judges Guild Wilderlands könnte man ja irgendwie schon von Sourcebook-Threadmill reden... auch wenn die alle zumindest ordentlich bis hervorragend waren.
« Letzte Änderung: 6.08.2014 | 17:19 von Fischkopp »
Rorschachhamster
DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."