Autor Thema: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt  (Gelesen 14891 mal)

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Offline Slayn

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #75 am: 1.08.2014 | 12:43 »
@CK:

Ich werf mal das gegenstück ein: Das dumme am Spiel außerhalb des kampfes ist, das man nicht sterben kann und es somit meist keine Ending Condition darstellt.
Ich bin daher immer wieder begeistert wenn ich mal in ABs auf Situationen treffe die auch das KO-Aus bedeuten können.
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Offline Thandbar

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #76 am: 1.08.2014 | 12:47 »

Ich werf mal das gegenstück ein: Das dumme am Spiel außerhalb des kampfes ist, das man nicht sterben kann und es somit meist keine Ending Condition darstellt.

Insgesamt sterben bei D&D und seinen Ablegern bestimmt mehr SCs innerhalb als außerhalb von Kämpfen.
Es gibt aber auch SLs, die tödliche Skill Challenges machen und solche, die sich immer ein Hintertürchen überlegen, falls eine Gruppe einen bestimmten Kampf nicht schafft.

Wenn ich das richtig verstanden habe, können in 13th Age nicht-benamste Kreaturen Helden auch gar nicht endgültig töten.
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

Supersöldner

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #77 am: 1.08.2014 | 13:33 »
du kannst nicht außerhalb des Kampfes sterben? Ich wäre mit meinem ersten SC mal fast ertrunken das war saumäßig knapp.

Offline Crimson King

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #78 am: 1.08.2014 | 14:21 »
Zumal sich herausforderungsorientierte und erzählorientierte Spielweisen keineswegs ausschließen. Ich kann durchaus taktisch optimal handeln, und das Ergebnis dieser handlungsweise erzählerisch entsprechend verpacken.

Dann hat die Taktik das Primat, die Erzählung hat sich anzupassen. Zwei Primate gleichzeitig zu verfolgen, wird fast zwangsläufig zu Problemen führen.

Ich halte es auch für Mumpitz, da einen Mangel zu beklagen. Wie gesagt, DnD hat einen klaren Fokus, und das ist nur gesund. Spiele ohne Fokus liefern als Ergebnis Regeln wie die von DSA.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
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Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
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Offline Slayn

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #79 am: 1.08.2014 | 14:55 »
du kannst nicht außerhalb des Kampfes sterben? Ich wäre mit meinem ersten SC mal fast ertrunken das war saumäßig knapp.

Das ist zu kurzfristig betrachtet.
In einem kampf besteht Runde für Runde die Chance das ein Charakter stirbt, bei einer "Aktion" besteht pro "Aktion" die Chance das jemand stirbt.
Das Verhältnis ist hier unausgeglichen, besonders wenn man sich anschaut wie oft gewürfelt wird.

Deswegen meinte ich ja, es gibt Situationen in denen man ca. so oft würfelt wie im kampf und bei denen man, sofern jetzt nicht zwanghaft alles ausgespielt werden muss und es vor Stimmungstexten nur so trieft, man in etwa genau so viel Zeit verbringen kann wie in einem Kampf.
Beispiele wären: Eine Rebellion in einer Stadt anzetteln, das Rätsel in der Bibliothek lösen um vor den Rivalen am Ort zu sein der wichtig ist, etc.

Geht man diese Sachen genau so konsequent an wie den kampf an sich, ist hier halt auch Game Over wenn die Spieler es nicht lösen können.
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Offline Wormys_Queue

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #80 am: 1.08.2014 | 17:35 »
Dann hat die Taktik das Primat, die Erzählung hat sich anzupassen.

Jep, es sei denn, die Gruppe beschließt explizit etwas anderes. Wobei dann eben der Umgang mit den Kämpfen entsprechend angepasst werden muss. Wenn die Spieler den Wunsch haben, in Kämpfen taktisch unoptimal vorzugehen, darf der SL natürlich nicht mit Begegnungen ankommen, die ohne taktisches Optimum lethal auszugehen versprechen. Solange damit alle leben können, sehe ich keine Probleme.
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Offline Skele-Surtur

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #81 am: 1.08.2014 | 17:53 »
Selbst wenn das eine den Primat hat, muss das andere ja nicht völlig in Rauch aufgehen.
Doomstone ist die Einheit in der schlechte Rollenspiele gemessen werden.

Korrigiert meine Rechtschreibfehler!

Offline Slayn

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Re: Mythos: Im Kampf findet kein Rollenspiel statt
« Antwort #82 am: 1.08.2014 | 17:59 »
Selbst wenn das eine den Primat hat, muss das andere ja nicht völlig in Rauch aufgehen.

Gerade im D&D/D20-Bereich sehe ich die Synthese hier als extrem wichtig an. Soll bedeuten: Man erschafft sich einen "Könner"-Typen und spielt den auch so. Es ist in, sagen wir mal, Pathfinder, wesentlich einfacher _und_  passender als Vorlage einen John Rambo oder McLane zu nehmen als einen Zuckerbäcker ....
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