Hallo,
@Sir Rupert
Wenn Du die Tödlichkeit raus nehmen will aus Rolemaster. Könntest du es wie beim Waffenlosen Kampf machen, das es Grade gibt mit Nahkampfwaffen.
Es gibt bei Waffenlosen Kampf ein maximal Ergebnis, was im Nahkampf mit Waffen es nicht gibt.
hmm,
Worauf ich Hin aus will, ist:
Das man zwar mehr Trefferschaden machen kann, aber nicht mehr als ein Kritischen A.
Bei einer Nahkampfwaffe die in der Tabelle zwar B anzeigt würde nur ein A machen, aber trotzdem mit den Trefferpunkt Schaden.
Den 2 Grad: Kann man ein B bekommen.
Den 3 Grad: Kann man ein C bekommen
Den 4 Grad: Kann man ein D usw. bekommen.
Monster im Kampfhandbuch können immer ein A schaffen, ab einer Stufe von 5 ein B schaffen und dann alle +5 Stufen ein Höher.
Eine kurze Idee.