Du denkst vielleicht, Magic Missile ist zu mächtig, weil er keinerlei Save zulässt. Pro Geschoss macht er aber nur 1w4+1 Schaden. Und er verbraucht einen Spellslot, im Gegensatz zu den Cantrips. Das ist, gerade am Anfang, schon eine Frage der Ressourcenverwertung. Und später gibt es wesentlich heftigere Zauber, die auch bei geschafftem Save mit halbem Schaden noch ordentlich wehtun.
Abgesehen davon, ist es halt einer der klassischen D&D-Zauber.