No Country for Old Kobolds nimmt den WoD-Regelkern und baut eine Goblin- (Kobold- ...) Clanverwaltung und - Gestaltung oben drauf.
Stimmung geht in Richtung "dunkle Komödie/abenteuerliche Tragödie".
Alle Charaktere teilen sich ein Kobolddorf als "Hauptcharakter", was gewisse Stats für Fortpflanzung, Teamwork, Wehrkraft u.m. definiert.
Nur das Dorf kann aufleveln, davon profitieren aber alle Kobolde.
Dann gibt es als mittlere Stufe militärische Einheiten mit ganz simplen Regeln. Kobold Champions sind die einzelnen SC, die die "Elite" der Kobolde darstellen. Wenn ein Kobold stirbt, spielt man mit dem Nachfahren weiter, der die Grundeigenschaften erbt.
Feindliche benachbarte Königreiche werden von den Spielern vorab erstellt und ein paar Fragen zur Koboldkultur definiert. Die Königreiche werden auf einer Karte mit jeweils einem stellvertretenden Ort eingezeichnet. Diese Königreiche schicken im Spielverlauf ständig sogenannte murder hobos, von mir mal frei mit
Mordpenner übersetzt, in Richtung des Kobolddorfes los.
Der GM erhält für jeden Misserfolg (0-6) ein Token, das er für Hard moves (negative Effekte der Spielwelt) ausgeben kann, aber auch ansparen darf. Diese kann und wird er auch vor allem einsetzen, um die Bedürfnis-Spiralen des Dorfes für Gold, Nahrung, etc. anzutreiben. Diese werden über verschiedene "Uhrzeiger" dargestellt, die von 1-6 hochdrehen - bei 6 (oder "12 Uhr Mitternacht") nimmt das Dorf einen potentiell spielbeendenden Bevölkerungsverlust hin.
Die Kobolde sterben wie die Fliegen, zanken sich und müssen sich immer neue Pläne ausdenken, um der Ausrottung ihres Dorfes zu entgehen.
Wir haben gestern die Beta gespielt und hatten einen Heidenspaß. War ziemlich freeform, aber eben noch ein paar Kobold-Sonderregeln und WoD als Grundlage. Die Spieler waren durchaus kreativ und haben die blödesten rotzigen Koboldpläne umgesetzt ...
Das Spiel ist derzeit auf Kickstarter.
https://www.kickstarter.com/projects/53201108/no-country-for-old-kobolds-a-dungeon-world-hack