Ich würde sagen quasi sinnlos sind eigentlich nur Precise Shot (hebelt die "friendly fire rule" aus, deren Eintrittswahrscheinlichkeit regelmäßig unter 3 % liegen dürfte - man braucht eine natürlich 1 und muss dann die AC des verbündeten Charakters treffen)) und eben Toughness.
Ernsthaft: 3 bonus-hp auf Lvl 1, die dann auf 7 hp auf Lvl 5 und 14 auf Lvl 8 ansteigen?!
Nehmen wir mal einen Barbarian mit Con +3, der hätte regulär auf Lvl 1 30 hp, auf Lvl 5 80 hp und auf Lvl 8 160 hp. Toughness erhöht also die hp um maximal 10 %.
Der flat-Schaden eines Monsters liegt bei Lvl 1 bei 5, bei Lvl 5 auf 18 und bei Lvl 8 bei 38 Schaden. D.h. toughness ermöglicht in der Regel noch nicht einmal, dass man einen zusätzlichen hit aushält.