Atomwaffen? Klar! Ich war ja ein Jahr lang Lieutenant der Colonial Marines in einer finster eskalierenden Aliens-Kampagne.
Bei den späteren Abenteuern gab es sogar welche, wo ich zwei oder drei Atombomben einsetzen musste, um unseren Arsch zu retten.
Regeln brauchten wir dafür allerdings keine, weil der Sprengradius größer ist als ein Alien in 5 Minuten zurücklegen kann.
Viel wichtiger als der stets ausreichend große Schaden waren die Dienstvorschriften des Korps und die Zugriffsrechte - die hatte ich nämlich nur persönlich, was
meinen Handlungsspielraum manchmal trickreich einengte.
Einmal wurde sogar eine ganze Trauma2222-Kampagne mit einer nuklearen Explosion beendet - TPK!
GURPS hat natürlich Regeln für Atomwaffen
Und Antimateriebomben...
Wo?