"Schwarze Pädagogik", das bringt es ziemlich gut auf den Punkt, wie ich LMoP wahrgenommen habe.
Habe damals auch schon gesagt, ich weiß ja nicht wie sinnvoll dieser Ansatz ist, wenn man neue Spieler anlocken möchte. Ich meine, offenbar hat es funktioniert oder zumindest nicht allzu sehr geschadet, da die 5E ja als Erfolg gilt. Ich fände es auch plausibel, wenn etliche Spieler nach den ersten Gehversuchen gleich wieder einigermaßen frustriert abspringen. Etwa wenn man mit viel Liebe seinen ersten Charakter erstellt hat und sich mit dem schon großartige Abenteuer ausmalt -- damit der dann gleich im allerersten Encounter von einer Handvoll Goblins ermordet wird. Und anders als bei "Nintendo Hard" Videospielen à la Dark Souls gibt es halt hier keinen Respawn.