Gut, das mag einfach daran liegen, dass ich mit D&D, AD&D und Co. aufgewachsen bin. Ich habe da eine sehr klare Vorstellung, was geht und was nicht geht. Die äusseren Ebenen haben das zwar etwa durcheinandergebracht, aber folgten trotzdem immer noch irgendwie den Regeln des Settings.
Ein bodenloser Beutel, ein sprechendes Schwert oder ein "Wunsch" sind im erwarteten Spektrum. Bei Numenera hatte wir immer das Problem, wenn da plötzlich ein Raumschiff auftaucht, wussten meine Spieler eben nicht, wie ihre Charaktere damit umgehen sollten. Ist das ein "Passiert mal" oder ein "Die Götter müssen verrückt geworden sein"?
Leider neigen viele D&D-Conversions dazu nicht wirklich viel am System zu ändern oder vielleicht auch ändern zu dürfen. Ergo dass Attribute auch eine Rescource sind, wird man da nicht finden.
Wenn sich das hier ausweitet, sollte man das vielleicht abtrennen.