Es ist schon irgendwo eine Kernmechanik, nämlich die, dass Spielercharaktere (und wichtige NSCs) nicht so leicht sterben können.
Das wiederum führt dazu, dass man größere Risiken eingehen kann.
Für mich klingt es halt so, wenn man sich an diesem Detail stört, dass man vermutlich eher "gritty" spielen will als "heroic". Ich vermute (was natürlich Spekulation ist), dass es dann auch andere Ecken geben wird, an denen man sich stört. Und da gibt es dann einfach Systeme, die das von grundauf verinnerlicht haben.