Wiggy Wade hat in einem Hellfrost-Abenteuer, Pirates of the Crystalflow, eine Beschattung/Verfolgung analog der Massenkampfregeln behandelt. Der Verfolgte erhält so viele Marker, wie sein Heimlichkeitswürfel beträgt, die Verfolger so viele Marker, wie ihr Spuren lesen Würfel beträgt. Modifikatoren darauf könnten die Entfernung, Größe der Gruppe und ihre Geschwindigkeit sein. Danach werden wie im Massenkampf zwei Anführer bestimmt und gegeneinander gewürfelt. Wildcards können Unterstützungswürfe ablegen. Die Moralwürfe am Ende jeder Kampfrunde entfallen, es sei denn, es gibt besondere Umstände, die solche Würfe rechtfertigen (z.B. lebensbedrohliches Terrain, Naturkatastrophen usw.).