Autor Thema: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds  (Gelesen 8397 mal)

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Offline Mr. Ohnesorge

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #50 am: 23.02.2015 | 17:51 »
Kennst Du Suchmaschinen?  8]


Zitat
Beide ISBN - Angaben laufen derzeit noch parallel, bis die Verlage ihr lieferbares Programm umgestellt haben. Neuerscheinungen werden generell mit der ISBN 13 versehen, die sich von der ISBN 10 nur durch einen variablen Vorsatz mit drei Ziffern unterscheidet : 978 und 979. Dies wurde entschieden, da gerade in den englischsprachigen Ländern die ISBN - Zahlen knapp zu werden drohten. Stellt man die ISBN 10 auf ISBN 13 um, verändert sich auch die Prüfziffer am Ende der Reihe. Für Dich als Kunden gibt es zunächst keinen Unterschied, solange beide ISBN angegeben sind. Mit beiden bekommst Du das gewünschte Buch.
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Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #51 am: 23.02.2015 | 17:56 »
Äh ich glaube der Laden bestellt nichts aus dem Ausland aber ich werde es gleich mal versuchen.

Offline Mr. Ohnesorge

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Offline Nebula

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #53 am: 23.02.2015 | 18:05 »
Grüne Leuchte aus dem DCU

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Offline BobMorane

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #54 am: 23.02.2015 | 18:09 »
OK was für ein PL hat Green Lantern, wenn der schon 106 Punkte in Powers versenkt?

Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #55 am: 23.02.2015 | 18:17 »
Emerald City.  Als Quellbuch  auf einer skalehr von 1 (langweilig und nutzlos) bis 10 (ich töte den Papst um es  lesen zu dürfen)wo würdet ihr das dann einstufen wenn ich es  schaffe gut genug Englisch zu lehren brauche ich neben den Haupt Buch(das ich mir als antrieb vorher kaufe)  unbedingt ein gutes Quell Buch als Belohnung.

Offline Selganor [n/a]

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #56 am: 23.02.2015 | 18:46 »
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/GRR5503
Warum verlinkst du das Spielleiter-Buch?

Waere da das Spieler-Buch (das auch schon Setting-Infos zu Emerald City drin hat) nicht sinnvoller?

Aber ehe du Geld dafuer ausgibst und dir mit 320 Seiten ein hohes Ziel setzt, lad' dir doch erstmal das kostenlose Quickstart Kit (8 Seiten) runter und arbeite dich da durch. Dann ist da nicht gleich eine 320 Seiten hohe Huerde sondern erstmal 8 ueberschaubarere Seiten.
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Offline Mr. Ohnesorge

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #57 am: 23.02.2015 | 18:56 »
War der erste Link, der aufploppte. Den Rest bekommt SuSö vielleicht ja auch alleine hin.  ::)
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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #58 am: 23.02.2015 | 19:02 »
ich hohl mir einfach beide. und könnt wer was zu dem Quellband sagen.

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #59 am: 23.02.2015 | 19:04 »
ich hohl mir einfach beide.

Roland, ich will Provision!  :d
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Draig-Athar

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #60 am: 23.02.2015 | 19:36 »
OK was für ein PL hat Green Lantern, wenn der schon 106 Punkte in Powers versenkt?

Green Lantern Harold Jorden (es gibt ja noch andere, aber der steht schon im Spielerhandbuch) hat PL 14, aber das hat eigentlich nicht sonderlich viel miteinander zu tun.

Offline CAA

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #61 am: 24.02.2015 | 08:43 »
Emerald City.  Als Quellbuch  auf einer skalehr von 1 (langweilig und nutzlos) bis 10 (ich töte den Papst um es  lesen zu dürfen)wo würdet ihr das dann einstufen wenn ich es  schaffe gut genug Englisch zu lehren brauche ich neben den Haupt Buch(das ich mir als antrieb vorher kaufe)  unbedingt ein gutes Quell Buch als Belohnung.

Wen würd ich das ganze als Bundle (ehrlich gesagt bin ich gerade etwas verwirrt, inwiefern das ne Box oder ein Buch ist...) kaufen (Link zum PDF-Bundle). Also die Quellbücher (SL + Spieler) + Kampagne. Da es mehrere Bücher bzw. Hefte sind, ist mir dass etwas zu viel um da groß was drüber zu schreiben. Aber alles in allem würd ich sagen 7/10. Gefällt mir bedeutend besser als Freedom City (wobei Emerald City in der selben Welt wie Freedom City liegt).
« Letzte Änderung: 24.02.2015 | 08:47 von CAA »
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Offline BobMorane

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #62 am: 25.02.2015 | 12:17 »
Wo spielt ihr lieber?
Bekannte Comic Universen, DC, marvel ect, oder lieber was eigenes?

Offline Oberkampf

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #63 am: 25.02.2015 | 13:36 »
Wo spielt ihr lieber?
Bekannte Comic Universen, DC, marvel ect, oder lieber was eigenes?

Wenn ich ein Superheldenrollenspiel spielen könnte, dann am liebsten im einer persönlich gefärbten Variante des DC Universums.

Zweite Wahl wäre dann eine Eigenkonstruktion.
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Offline BobMorane

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #64 am: 25.02.2015 | 13:38 »
Würdest Du bei Variante 1 dann eigene Helden erstellen oder die Klassiker auspacken? Ich bin da was hin und her gerissen.

Offline K3rb3r0s

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #65 am: 25.02.2015 | 14:06 »
Ich würde immer eigene bevorzugen. 
„Die Welt wird nicht bedroht von den Menschen, die böse sind, sondern von denen, die das Böse zulassen.“

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Offline Oberkampf

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #66 am: 25.02.2015 | 14:27 »
Würdest Du bei Variante 1 dann eigene Helden erstellen oder die Klassiker auspacken? Ich bin da was hin und her gerissen.

Geht mir genauso, ich finde beides spannend.
Es käme einfach unheimlich auf die Gruppe, den SL (wenn ich das nicht selbst bin) und das System an. M&M hat mMn z.B. stärkere Probleme mit unausgewogenen Charakteren als z.B. MHR (Cortex+). In so einem Fall wären eigene Charaktere auf gleichem PL besser geeignet als ein Team aus dem DC-Universum wie die Teen Titans zu spielen, wo Raven und Wonder Girl mit Robin und Speedy zusammenhängen (mal abgesehen davon, dass Raven und Wondergirl auch zwei unterschiedliche Gewichtsklassen sind).

Wenn ich dem SL zutrauen würde, Abenteuer so aufzubauen, wie sie für Comics über Teams mit unterschiedlich starken Mitgliedern üblich sind, und der Gruppe insgesamt zutrauen würde, auf diese Art zusammen zu spielen, würde ich unheimlich gerne mal eins der DC Teams spielen. Vielleicht eine Variante der Birds of Prey?
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Offline BobMorane

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #67 am: 25.02.2015 | 14:56 »
Mein Problem ist auch, kann man die Charaktere dann auch entsprechend der Vorlage spielen. ich habe es häufiger gesehen, das ein Spieler sagte ich spiele Conan(oder andere Figur aus Buch/Comic/Film) und häufig sind solche Experimente fehl geschlagen.

Die Brds sollten doch vom PL ganz gut nebeneinander funktionieren.

Offline Oberkampf

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #68 am: 25.02.2015 | 16:56 »

Die Brds sollten doch vom PL ganz gut nebeneinander funktionieren.

Ich sag nur:
"Canary? Vixen? Should't they be afraid of someone called Huntress?"

Ok, Canary ist vllt nur 1 - 2 Pl höher, und Vixen hatte nur nen Gastauftritt...
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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #69 am: 25.02.2015 | 17:08 »
Ich bin jetzt von der klassischen Besetzung Canary, Huntress und Oracle(als Nsc) ausgegangen. Für einen dritten SC hätte ich dann Batgirl genommen. Canary ist halt die bessere Kämpferin und hat als Backup ihren Schrei, die beiden anderen sind breiter gestreut. Ob man mit einem durchgehenden PL 10 Canary als einen der weltbesten Nahkämpfer bauen kann, bleibt dann offen, aber das ist in den Comics ja auch immer was schwankend.

Offline Oberkampf

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #70 am: 25.02.2015 | 18:08 »
Black Canary:
Als Kämpferin ohne besondere Kräfte im Nahkampf kann man mit PL 10 schon einiges bauen. Sagen wir mal, sie hat STR 3 und irgendein Gimmick +2 Damage, meinetwegen der Kampfstab aus der Arrow Serie. Dann könnte man noch auf einen Attackewert von + 15 kommen - nicht schlecht. Wahrscheinlich mehr als Wonder Woman, die vielleicht höheres PL hat, aber mehr in Damage investieren muss.

Oracle würde ich übrigens nicht unbedingt als NSC konstruieren wollen. Klar, wäre ein guter sprechender Kopf, aber ich könnte sie mir auch als interessanten Charakter vorstellen. Und da ich Soap-Elemente dabei haben möchte, kann man ja nochmal schauen, wie Oracle in der ... vielleicht nicht ganz so geglückten - TV-Serie Birds of Prey porträtiert wurde.

Btw., mit welchem Team würdest Du denn spielen wollen?
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Offline BobMorane

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #71 am: 25.02.2015 | 18:36 »
Die Birds würden da auch zu meinen Favoriten gehören. Andere Wahl wäre Red Hood & the Outlaws, was vom balancing nicht einfach wäre.

Supersöldner

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #72 am: 5.03.2015 | 16:12 »
ich kann zwar (noch) kein englisch hab aber beim blättern entdeckt das es bei diesem PL geht wohl bis 20 geht . Wenn ich nun aber hier im Trend sehe das Supermann 15 ist frage ich mich schon WAS muss ich mir unter 20 vorstellen? Nicht nur bei DC sonder auch allgemein.

Offline BobMorane

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #73 am: 5.03.2015 | 16:30 »
Etwas was viel viel viel heftiger als Supermann ist. :)

Galactus maybe?

Offline La Cipolla

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Re: [Erzählt mir von] Mutants and Masterminds
« Antwort #74 am: 5.03.2015 | 16:40 »
Gab's bei DC? Marvel? nicht den Watcher oder sowas? The Spectre und Doctor Fate sind sicher auch gut dabei.

Dann wiederum kannst du einen Powervergleich bei Superhelden eh nur falsch machen (Fans kennen keinen Konsens :D). Insofern gibt es die 20 mit Sicherheit auch einfach, damit du nach oben freie Hand hast.