Autor Thema: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)  (Gelesen 11506 mal)

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #100 am: 27.03.2015 | 10:50 »
Ihr bekommt bei jedem Stufenanstieg die Differenz hin zum WBL der neuen Stufe. Wenn ihr alte Gegenstände nicht mehr braucht, könnt ihr sie wie gewohnt zum halben Einkaufspreis verkaufen. Das soll sicherstellen, das sich das Ausrüstung nicht beliebig ändern kann zwischen den Stufen und das ebenfalls eine organische Entwicklung der Items vonstatten geht, so wie wenn wir ganz gewöhnlich mit gefundenem Gold / Items spielen würden. Gefundene Items könnt ihr verwenden, wenn ihr ihn dann gegen einen mindestgleichwertigen Gegenstand aus eurem WBL-Satz tauscht. Gefundene Verbrauchsgegenstände würde ich hier mal ausklammern. Wie im Detail sich gefundene Einsätze-pro-Tag-Items (zum Bsp. Eternal Wands oder Boots of Speed) da verhalten, weiß ich noch gar nicht.

Items sind natürlich updatebar, also auch die Vest of Resistance +1.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #101 am: 28.03.2015 | 22:34 »
Sollen wir eigentlich unsere Itemprogressionen auch im Voraus einreichen?

Bei mir wird es vermutlich ungefähr so aussehen:
Level 6: Vest upgraden auf Novice Iron Heart (+3000GP)
Level 7: Waffe upgraden mit Martial Discipline (+6000GP)
Level 8: Shadow Cloak (5500GP), Str +2 (4000GP)
9-10 noch keine besonderen Pläne. Habe ja diverse Slots noch gar nicht belegt.
Kann freilich auch sein, dass da mal was im AB dropt wo ich Ooooh sage, und mir dann überlegen würde ob ich's unterbringe...
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #102 am: 30.03.2015 | 10:51 »
Morgen 18:30 Uhr steht. Da diesmal keine charakterlichen Umbaumaßnahmen durchzuführen sind, sollten wir auch etwas besser vorankommen.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #103 am: 30.03.2015 | 11:02 »
It's time to kick ass and loot Netherese artifacts. And I'm all outta artifacts.
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #104 am: 30.03.2015 | 12:31 »
Passt :)

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #105 am: 30.03.2015 | 12:41 »
\o/
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Offline Egiltane

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #106 am: 30.03.2015 | 16:37 »
Morgen 18:30 Uhr steht. Da diesmal keine charakterlichen Umbaumaßnahmen durchzuführen sind, sollten wir auch etwas besser vorankommen.
ACK.

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #107 am: 30.03.2015 | 16:40 »
Netherese? Alle Achtung!

Im Westen liegt Halruaa (sp?), die haben sicher 'ne Menge von dem Zeug rumfliegen :D
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #108 am: 7.04.2015 | 15:27 »
Tach zusammen :)

Heute Abend wie geplant um 18:30?

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #109 am: 7.04.2015 | 15:30 »
Hatte ich zumindest so eingeplant  :)
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #110 am: 7.04.2015 | 15:32 »
Sonst wehe. xD
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #111 am: 7.04.2015 | 16:12 »
Ich bestätige den heutigen Termin.

<moaning>
Nachdem ich mittlerweile Einblick in die konkrete Wirkungsweise von Practised Spellcaster (Divine) in Form eines textuellen Snipsets erhalten und somit von der Prerequisite von 4 Ranks Spellcraft erfahren habe, musste ich das Skill-Repertoire meines Charakters nun leider nochmals umbauen. Habe ich bereits erwähnt, wie ermüdend die Prestige-Class-Dependencies von 3E sind bzw. welche Berge an glitschigen Steinen den Weg eines vermeintlich kreativen Spielers zieren?
</moaning>
« Letzte Änderung: 7.04.2015 | 17:41 von Egiltane »

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #112 am: 7.04.2015 | 16:15 »
Jo, Termin geht klar.

@Egiltane: Oh ja, als ei Fan der War Mind PrC kann ich da auch ein Lied von singen.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #113 am: 7.04.2015 | 16:18 »
Ich habe 8 Ränge in Bluff und Disguise wegen der Prestigeklasse. Gerade letzterer Skill wird wohl in der Kampagne so nützlich sein wie Roman Weidenfeller in Brasilien  >;D
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #114 am: 7.04.2015 | 16:24 »
Wups, den Prereq hatte ich auch gar nicht auf dem Schirm...

Wer ist Roman Weidenfeller?

Och ich denk mal, du könntest da schon was rausholen aus Bluff/Disguise... ich sag nur Hauptmann von Köpenick. ;D

Bin jdf gespannt wies heut weitergeht. ^^
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #115 am: 7.04.2015 | 16:27 »
Wer ist Roman Weidenfeller?

Q.E.D.!  >;D

Er ist Torwart der Deutschen Fussballnationalmannschaft, zusammen mit Manuel Neuer.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #116 am: 7.04.2015 | 16:36 »
Muahaha, okay! :D
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #117 am: 7.04.2015 | 17:42 »
Ich habe 8 Ränge in Bluff und Disguise wegen der Prestigeklasse.

Bizarr...

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #118 am: 7.04.2015 | 17:45 »
Bizarr...

Wir spielen 3.5. Man muss damit leben, dass das Spiel von regelmechanischen Zwängen beherrscht wird. Das ist ja auch der Grund, warum ich so darauf dränge, im Anschluss der Kampagne auf etwas zeitgemäßes umzusteigen.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #119 am: 8.04.2015 | 12:12 »
Frage 1: Nochmals die PrC-Prerequisites betreffend: Wenn eine Prerequisite aufgrund eines veralteten Regelsatzes nicht mehr anwendbar ist (z. B. Ranks in Intuit Direction), entfällt sie dann vollständig, oder wird sie durch eine passende äquivalente Prerequisite (z. B. Knowledge [Geography]) ersetzt?

Frage 2: Wirkt sich der Synergy-Bonus des Skills Knowledge (Nature) hinsichtlich Survival auch auf den damit verknüpften Track-Feat aus, oder trifft dies nur auf explizite Synergien zu, wie sie beispielsweise bei Search → Track angegeben sind? Ich halte die Fragestellung insofern für relevant, als beispielsweise eine weitere explizite Synergie in Form von Knowledge (Geography) → Survival/Orientation existiert. Meine Interpretation hinsichtlich Knowledge (Nature) wäre, dass die Track-Synergie greift, solange man sich zweifelsfrei im natürlichen Umfeld bewegt, während sie nicht mehr anwendbar ist, sobald man in Verliesen (Knowledge [Dungeoneering]) oder in/auf Bauwerken (Knowledge [Architecture]) unterwegs ist.
« Letzte Änderung: 8.04.2015 | 12:15 von Egiltane »

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #120 am: 8.04.2015 | 12:40 »
Ad 1: Intuit Direction und Wilderness Lore ist jetzt alles Survival. Du brauchst also da nur die Ränge in Survival, um dich zu qualifizieren.

Ad 2: "If you have 5 or more ranks in Knowledge (nature), you get a +2 bonus on Survival checks in aboveground natural environments (aquatic, desert, forest, hill, marsh, mountains, and plains)." --> das schließt meines Erachtens Track mit ein, unter den gegebenen Umständen.

--

@Wahnwitz:
Du bist doch Fire Domain Wizard, nicht wahr? Also laut SRD bekommen die sehr wohl auf Grad 3 automatisch Fireball (zusätzlich zu den anderen beiden automatischen Zaubern). Weil du gestern irgendwas anderes gemeint hattest.
http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantCharacterClasses.htm#fireDomain
Deine Combat Shotgun ist somit fortan für 3d6 gut, solange du einen Feuerball in petto hast. ^^

Ansonsten wie gesagt, halt mit deinem restlichen Start-WBL am besten fleissig Zauber einkaufen (unter anderem Resist Energy ;)).
Hast du eigentlich für Level 6 schon einen Feat ausgewählt bzw im Auge?

--

P.S.: Diary ist oben.
« Letzte Änderung: 8.04.2015 | 12:44 von Feuersänger »
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #121 am: 8.04.2015 | 13:13 »
Für den Zwerg wäre auch noch ein Turmschild eine Überlegung. Das gibt zwar einen -2 Malus auf Angriffswürfe, wobei dieser Malus  nur bei Ranged Touch Attacks zu spüren wäre. Die Vorteile sind aber nicht übel: 2 Punkte AC (also insgesamt +5 bei einer +1 magischen Verbesserung) und die Möglichkeit dahinter stets in Deckung gehen zu können.

Für das Feat würde sich Metamagie anbieten, aber ich wüsste jetzt gerade nicht, was da angebracht wäre. Energy Substitution hat er ja schon, die meisten anderen haben ja ein Spell Level Adjustment, was ohne Mitigation auf unseren Stufen meistens eher unlustig ist. Evtl. eines dieser "spontanen" Metamagie-Feats. Die sind zwar objektiv eher schlecht, aber auch unkompliziert und einem T1ler sollte es in dieser Gruppe ja auch nicht um die ganz hohe Optimierung gehen.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #122 am: 8.04.2015 | 13:16 »
Da hab ich mich wohl verlesen... Bin auch mit dem Fireball glücklich  :P

Was die Feats angeht hab ich mir noch keine Gedanken gemacht, da ich da noch nicht ganz sicher war, wie das mit dem Steigern läuft, wenn ich jetzt Rune Smith bin.
Hast was spezielles im Auge? ;)

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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #123 am: 8.04.2015 | 21:03 »
Ich hab grad nichts Konkretes im Auge. Hm, bisher hast du also Scribe Scroll, Energy Substitution, und Fiery Burst. Was ist eigentlich dein Fighter-Bonusfeat?

Simple Möglichkeiten für den Level 6 Feat:
- Spell Penetration: +2 Bonus auf Würfe, um Spell Resistance zu überwinden. Müsst man sich nochmal anschauen ob das einen nennenswerten Unterschied ausmachen würde.
Allerdings kannst du später als 4.-Grad-Zauber auch Assay Spell Resistance lernen, der dir für Runden/Stufe einen fetten +10 Bonus gibt.
- Spell Focus (Evocation): macht die Rettungswürfe deiner Evo-Zauber (also so ziemlich alles was Bumm macht) um 1 schwerer. Würde ich eher in den unteren Bereich der Power-Skala einsortieren, aber freilich besser als in die Hosen gschissn.

Gibt es auch beide in "Greater" Version, die den Bonus verdoppeln, das wäre dann die logische Wahl für Level 9 (oder wann immer du den nächsten Feat bekommst).

Das sind aber jetzt nur ein paar ganz simple Beispiele; ich müsst nochmal drauf rumdenken ob mir noch was anderes einfällt, was gut zu dem Konzept passen würde.

@Flo:
Zitat
Evtl. eines dieser "spontanen" Metamagie-Feats.

Meinst du diese Sudden-Feats? Sudden Widen oder so? Naja, da bräuchte er ja erstmal den normalen Metamagie-Feat und dann den Sudden obendrauf, dafür dass er ihn einmal am Tag anwenden kann. Hm, vielleicht gibt es da auch noch spaßigere Feats, ohne den Power-Rahmen zu sprengen.
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Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
« Antwort #124 am: 8.04.2015 | 22:22 »
Ja, die Sudden-Feats meine ich. Da er mit Energy Substition ja bereits ein Metamagic Feat hat, qualifiziert er sich eigentlioch für alle außer Sudden Quicken. Keines benötigt das "normale" metamagsche Äquivalent.

Mit Sudden Widen, Sudden Empower und Sudden Maximize hat er zudem recht nette Möglichkeiten, ein bisschen Würze in sein Caster-Fähigkeiten zu bringen ohne den Rahmen zu sprengen.
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